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最佳答案:AB=(0,4),AC=(-3,-2),AB*AC= -8 ,|AB|=4 ,|AC|=√(9+4)=√13 ,因此由 cos=AB*AC/(|AB|*|AC|
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最佳答案:太简单了,用两点的世界坐标减去用户坐标,即得到户坐标系原点在世界坐标系中的坐标.
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最佳答案:加个旋转比率就行了,比如用每帧时间transform.Rotate(yxuanzhuan *-tilt*Time.deltaTime,Space.World);
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最佳答案:分别在俯视、前视、左视图中调整.在三平面图中各选定一角画一直线,旋转,选直线做参照.OK