书上有公式
但是个人有一点小小的见解,衍射条纹的形成是由于透过各光子之间各运动的叠加(各光子的运动是相互独立的),其叠加使屏上离狭缝距离不等的点光子击打频率的不同,在宏观上体现为衍射条纹.当狭缝减小时,这种叠加规律发生了改变,从而导致条纹宽度的改变.
不知道说清楚了没...其实就是一个概率的问题,可以类比两团电子云,一团形成中间概率大,像四周递减的状况,当两团叠加的时候,就出现了两个概率最大的中心了,这和衍射条纹情况类似.
书上有公式
但是个人有一点小小的见解,衍射条纹的形成是由于透过各光子之间各运动的叠加(各光子的运动是相互独立的),其叠加使屏上离狭缝距离不等的点光子击打频率的不同,在宏观上体现为衍射条纹.当狭缝减小时,这种叠加规律发生了改变,从而导致条纹宽度的改变.
不知道说清楚了没...其实就是一个概率的问题,可以类比两团电子云,一团形成中间概率大,像四周递减的状况,当两团叠加的时候,就出现了两个概率最大的中心了,这和衍射条纹情况类似.