我知道两种方法
一种是给粒子增加一个drag场,在想停下来的时候增大阻力
另一种是在粒子的velocity上创建一个表达式,动力学前或者动力学后看你的情况选择,表达式格式如下.
if(frame>X) //X是帧,例如你想在200帧之后执行,X就改成200
{
particleShape1.velocity=; //速度的向量,停止的话就都是零
}
我知道两种方法
一种是给粒子增加一个drag场,在想停下来的时候增大阻力
另一种是在粒子的velocity上创建一个表达式,动力学前或者动力学后看你的情况选择,表达式格式如下.
if(frame>X) //X是帧,例如你想在200帧之后执行,X就改成200
{
particleShape1.velocity=; //速度的向量,停止的话就都是零
}