四元数,表示物体的旋转.
第一个参数表示角度,第二参数表示轴.
glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f).表示绕y轴 逆时针 旋转30度.
怎么看得?画个图吧.
^ z轴
|
| a'
+---a---->x轴
y轴指向屏幕外,顶点a逆时针转到a'处.
四元数,表示物体的旋转.
第一个参数表示角度,第二参数表示轴.
glRotatef(30.0f,0.0f,1.0f,0.0f).表示绕y轴 逆时针 旋转30度.
怎么看得?画个图吧.
^ z轴
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| a'
+---a---->x轴
y轴指向屏幕外,顶点a逆时针转到a'处.