第一步,构造变换矩阵
2 0 0 0
0 2 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
右乘
cosf(3.14159 / 6) -sin(3.14159 / 6) 0 0
sin(3.14159 / 6) cos(3.14159 / 6) 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
接结果取转置矩阵
第二步
调用glLoadMatrix()在model_view模式下加载这个矩阵
第三步
然后你就可以绘制你需要的哦物体了
第一步,构造变换矩阵
2 0 0 0
0 2 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
右乘
cosf(3.14159 / 6) -sin(3.14159 / 6) 0 0
sin(3.14159 / 6) cos(3.14159 / 6) 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
接结果取转置矩阵
第二步
调用glLoadMatrix()在model_view模式下加载这个矩阵
第三步
然后你就可以绘制你需要的哦物体了