3DMAX如何让一个物体从正方体变成圆柱体

1个回答

  • 最轻松简单的方法

    当然就是使用堆积木的方法来建模.

    直接把这个物体分成 圆柱体 和 弯曲的铁片 2个部分来做,例如这样

    还有一种就是通过手调,把你现在挤出的这个部分调成圆柱形(不过这样做出来的效果不好,一般不推荐)

    还有一种就是直接通过【涡轮平滑】来实现,首先你的原本模型,面数不要太高,然后挤出的柱子最好是正方形的,接着给模型的边缘压上一圈保护线(如下图)

    然后直接给一个【涡轮平滑】修改器,迭代数值为2,然后就能达到下面的效果

    您先试试吧,希望对你有用