角度(Angle)
这里的角度设置要复杂一些.圆当中不是一个指针,而是一个小小的十字,通过前面的效果我们知道 ,角度通常可以和光源联系起来,对于斜角和浮雕效果也是如此,而且作用更大.斜角和浮雕的角度调节不仅能够反映光源方位的变化,而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度,具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度(后者就是高度).这些设置既可以在圆中拖动设置,也可以在旁边的编辑框中直接输入.比如:
我们首先将高度设置为67度,得到以下的效果(如果设置为90度,光源就会移到对象的正上方):
接下来再将高度设置为较小的值(11度),得到这样的效果(注意,光源的高度降低了,如果将高度设置为0,光源将会落到对象所在的平面上,斜角和浮雕效果就会消失.
使用全局光(Use Global Light)
“使用全局光”这个选项一般都应当选上,表示所有的样式都受同一个光源的照射,也就是说,调整一种层样式(比如投影样式)的光照效果,其他的层样式的光照效果也会自动进行完全一样的调整,道理很简单--通常天上只有一个太阳.当然,如果你需要制作多个光源照射的效果,可以清除这个选项.
到“角度”中去将“角度”和“高度”都设置为90度(将光源放到对象正上方去),就可以明白光泽等高线究竟是怎样作用于对象的了,如下图(效果和我们前面介绍的几种等高线其实是一样的)