条纹是由于两束光线叠加产生的.
当单色光经过双缝后,在屏上产生了明暗相间的干涉条纹.当屏上某处与两个狭缝的路程差是波长的整数倍时,则两列波的波峰叠加,波谷与波谷叠加,形成亮条纹.当屏上某处与两个狭缝的路程差是 半个波长的奇数倍时,在这些地方波峰跟波谷相互叠加,光波的振幅互相抵消,出现暗条纹.
所以说光条纹间距与光波长有关系.
以下是计算公式:
干涉条纹宽度x=L(屏到狭缝水平距离)*波长/d(双缝间距) .
不清楚追问..
条纹是由于两束光线叠加产生的.
当单色光经过双缝后,在屏上产生了明暗相间的干涉条纹.当屏上某处与两个狭缝的路程差是波长的整数倍时,则两列波的波峰叠加,波谷与波谷叠加,形成亮条纹.当屏上某处与两个狭缝的路程差是 半个波长的奇数倍时,在这些地方波峰跟波谷相互叠加,光波的振幅互相抵消,出现暗条纹.
所以说光条纹间距与光波长有关系.
以下是计算公式:
干涉条纹宽度x=L(屏到狭缝水平距离)*波长/d(双缝间距) .
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