关于薄膜干涉对楔形薄膜,干涉条纹定域在薄膜附近 即我们看到的明暗相间的干涉条纹是在 空气中,而不是在薄膜上,还有,相干光

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  • 对楔形薄膜,干涉条纹定域在薄膜附近,它是相干光在薄膜附近干涉而叠加形成的,如果你在楔形薄膜上方用眼睛看,你感觉条纹在薄膜上,如果你在薄膜上方放一个光屏,那光屏上会出现条纹.

    相干光不一定要平行,只要光源为相干光源,就可干涉而形成相干条纹,不过,在实际中,要获得相干光源,只能从同一光源中分出两束光,这两束光方向靠近,就可在空间形成干涉条纹.

    另外,相干光振动方向相同,是指光作为横波,垂直于传播方向的振动方向相同,而不是光的传播方向相同.

    还有,由于光的波动性,严格描述它的方向,或说平行,是没有意义的,但在研究反射,折射等现象时,可以很好地用几何方法近似地描述其行为.