圆滑轮廓的东西明暗交界线比较难找准,建议还是以几何体去理解,这也是为什么画石膏的时候先让你画正方体和三菱锥的原因.
平面的正圆是正方形不停的对角相切这点已经理解了吧,那立体的同理,比如20面骰子的明暗交界线怎么处理?再多些面呢?最后面多到一定程度就是圆了.
曲面也同理,再扭曲的曲面也能分类划分成不同的几何体去理解,从大关系到局部,很复杂的曲面就拆分成不同的小块然后单独理解,理解这一层很重要,这样才能得出正确的明暗交界线,有了交界线整个立体关系就相对明确,要不停的理解,理解到你能感觉到能想象的出手摸上去的体积关系.