学多边形,现在公司里全都用多边形建模.曲面只是某些特殊情况才用得上,多边形建模的功能已经非常强大,熟练的话,根本上可以不用学曲面建模.当然最好也学学,免得被别人问起答不出个大约答案
maya曲面和多边形的区别、及用途.两种应该学哪一个?哪一个用的最多?
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