用proe做魔方的运动仿真用什么连接方式

1个回答

  • 转动的魔方动画是怎样做的.

    春节期间,我在野火3.0中做了魔方动画,贴在这里,一晃已过去十个月了,终于有空来写个教程,以满足一些好奇的朋友.

    第一步:按要求创建八个立方体零件,以备组装魔方组件

    在新建的一个文件夹中,按空间八个象限,分别做出八个边长为10mm的立方体,这八个立方体都是从默认的坐标原点出发,分别做在空间的八个象限中,八个立方体所有的棱边都倒圆角R0.3.(如图所示)

    图1

    请注意:这八个立方体的坐标原点是proe缺省的原点.

    接着,新建一个组件,把这八个立方体按缺省的方式装入,其结果如下图:

    图2

    再按要求把这八个立方体的外露的三个平面,在单独的零件状态下分别着色,效果如下图:

    (正面缺省方向图和后面图)

    图3

    以上的组件图仅仅表示完成了魔方动画的准备工作:即零件设计,和零件的着色(当然也可以直接在组件图中进行零件设计).但是这个组件图中每个零件都是固定安装的,是不能做动画的.要做动画,必须要重新做一个组件图,而每个零件要用连接的方式安装进去,组成可动组件,然后做动画.

    (这个不能做动画的组件图,是帮助初学者理解或着色需要,对熟练者可以跳过,可以直接创建能进行动画设置的组件,即直接进入下一步)

    第二步:创建并完成可以进行动画设置的组件

    “新建”---“组件”---“确定”---“将元件添加到组件”

    (此时在对话框中点选零件PRT0001,接着出现安装菜单)

    如果是初学者,不会正确安装定位的话,可以先用“缺省”装入,然后点“放置”,在“放置”对话框中把缺省删除,再在“用户定义”中点选“6DOF”

    (此时出现提示要求分别选取零件和组件的坐标系)

    分别选取零件坐标系PRT_CSYS_DEF和组件坐标系ASM_DEF_CSYS,此时出现提示“状态:完成连接定义”---勾选确认,完成零件PRT0001的安装.接着在模型树中右键点击零件PRT0001,在弹出菜单中将其隐藏(隐藏后便于后续七个零件的安装).

    用同样的方法,安装零件PRT0002,装后,同样将其隐藏,直到八个零件全部安装完毕后,再把所有被隐藏的零件解除隐藏.好!可以进行动画设置的组件图已完成!

    第三步:进行动画设置

    1,打开刚才完成的可以进行动画设置的魔方组件---应用程序---动画(此时,魔方组件进入Proe的动画模块,动画菜单也随之出现)

    ①“视图”---“方向”---“拖动”(出现“拖动”对话框)

    “快照”---“当前快照”---按下“快照’按钮,获得第一张快照”snaphot1”.

    ②”约束”---“主体-主体约束”(此时出现“选取”框,我们先在屏幕上组件图中,在按下“Ctrl”的同时,依次选中上面的四个零件PRT0001、PRT0002、PRT0003、PRT0004),按下选取框里的“确定”,完成了“主体-主体约束”,此时上部的四个零件已成为一体,该四为一体的部件,能绕坐标轴转动.

    ③点击拖动对话框下部的“高级拖动选项”,在展开的高级拖动选项里,选取倒数第二个按钮,“绕Y轴旋转“,再用鼠标点住四为一体的部分转过90度(如果手动旋转控制不住准确度,可以借助拖动对话框左侧的“对齐”、“配对”等).马上拍摄第二张快照”snaphot2”.

    继续在拖动对话框中操作,右击框中“主体-主体约束”,并将其删除,再用上面的方法,把现时图中前面的四块组合成四为一体,绕Z轴旋转90度,拍摄第三张快照”snaphot3”.

    ④用同样方法旋转侧面的四块,获得第四张快照”snaphot4”.

    这时魔方的颜色已经比较乱了,当然还可以继续拨乱,本教程就用这四张快照做动画.

    2,关闭拖动对话框后,

    ①点:“动画”(默认新建后关闭).

    ②“动画”---“关键帧序列”---(默认新建后)“编辑”---此时在“关键帧序列”对话框中设置如下图:

    其中,时间设置以1秒递增,快照按顺序输入,但是这是由正拨乱的过程,要由乱拨正的话,只要按一下“反转”即可,反转后原设置变成下图:

    按“确定”退出“关键帧序列”编辑对话框,关闭“关键帧序列” 对话框.

    ③“动画”---“启动”

    ④“动画”---“回放”;在回放对话框中点击第一个“播放当前结果集”按钮,OK!

    注意:存盘,既要“回放对话框”中存盘,组件图也要存盘.

    关于9P魔方,大家举一反三肯定能完成,一般4P只要半小时就可完成,9P要二个多小时才能完成.