两种方法:
1.建议用这种方法,画网格的时候就把该区域单独划分出来并命名,设定边界internal(不设置默认是interier,有可能导入FLUENT就和别的内部面MERGE了而无法识别).
这样后处理就很方便查看到这个面的结果.
2.
如果你要做小面的边界正好是和坐标轴平行的话,就可以计算完了用 surface / iso-clip命令
两条直线需要截2次,在那个圆面上把这个小面截取出来.
建立后的面可以保存到CASE文件,以后计算能直接看到上面的结果.
当然也可以根据瞬态结果做速度变化动画.
祝你好运