其实我个人觉得做这个阴影用迭代并不是最好的方法,我介绍下我的方法,是利用轨迹来做的,也可以达到这个效果,而且用迭代相对来说运行量稍微大点,用轨迹发做出来,文件大小也小一点,虽然不多.
1、先画好多边形内部(周围的线不要画上去),选中内部,点“构造→边界上的点”,得到点A,并隐藏多边形内部.
2、双击任意一个顶点,选中点A,进行缩放,缩放倍数为一倍,注意,是一倍,得到点B.
3、这个时候点A,B是重合的,用鼠标拖来选中这两个点(这里注意不要用鼠标点选,用拖拉来选,否则永远只能选中其中一个的),点”构造→轨迹“,得到了一个多边形周边.
4、连接多边形最左边和最右边的点得到线段,并在线段上任意画一个点C,(如果多边形是变化不定的,这个地方可以在空白地方任意画一条直线,并取点来代替)
5、再在空白处画一条线段(用来确定斜线阴影的方向),选中点C和这条选段,构造平行线.
6、点一下平行线和多边形的两个交点的地方,会自动出现交点,连接这两个点得到线段,并设置成虚线.
7、选中虚线线段和点C,点”构造→轨迹“,铛铛铛铛铛,阴影出来了吧,如果觉得阴影太密的话,点,右键点击阴影,点”属性“,在对话框上方有一个”绘图“点一下,里面有一个”采样数量“改小一点就好了,我一般改成50-100之间.
8、隐藏所有你不需要的东西,ok搞定.