请牛人翻译下面的英语文章?slows it down, more speeds it up and may skip a

6个回答

  • 通过翻译答案是:

    更多的速度慢下来,它可以跳过

    动画帧数较高.

    4)环标志(1)-如果/ 0了,时间限制必须的

    被设置为1.

    5)解开X -(1 / 0关闭)——如果在,如果这位演员

    正:X轴上的位置(由左至右),他将会留下吗

    在这些新coords.如果关闭的,演员会回来的

    到开始位置coords.

    Y -(6)开启/关闭1 0)-如果,如果这位演员

    在Y轴上移动(前向后),他将会留下吗

    在这些新coords.如果关闭的,演员会回来的

    到开始位置coords.

    7)锁外(1 / 0关闭)——会播放动画

    通过一次,然后再锁上演员进入决赛

    动画帧.这不可能是停了下来

    与改性剂+空间,但进行到另一个地方

    动画.

    (八)在几毫秒内时效性上5000毫秒= 5秒).

    1是用来玩整个动画,一次

    虽然.国旗与环(1),动画

    任何将会循环,直到interupted修改+空间吗

    或另一个动画.

    Animkeys.txt

    这个文件是心的动画是圣

    工作室4.通过改变参数的文件

    上面列出的,你可以自定义你的动画的钥匙.

    它使用钥匙Q-P(除T为时间安排,请看看下面的),

    和行为可按g - l.记得一定要使用两个动画

    名字和图书馆;大量的用户忘掉这件事.

    改变你的动画在飞,做到以下几点:

    1)从你的游戏的进程打开animkeys.txt

    2)改变动画,然后保存文件.该文件

    比赛期间能保持开放,只要你

    记得要保存它.

    3)恢复比赛,按+ R装钥匙.

    现在你的新动画将发挥自己的键设置.

    Timeline.txt

    这个文件,但是在简单的比animkeys.txt

    同时,更加有力.这是一个粗鲁,但

    有效的时间安排,播放的动画上市

    一次又一次.这是做了一个丢失了改性剂

    (1),则有些上火的球员+ t .当你水龙头

    结合纷纷,这位演员将每种

    在timeline.txt序列动画文件.你可以

    只要有一个动画或多如你所愿.

    该格式是一样的,没有animkeys哈希(#)

    标志.每一行一个动画.

    是什么让这个更好的是,你可以建立一个

    时间表并使用它为您所有的参与者(则有些上火为主

    和球员).例如,1和2,则有些上火

    玩家可以使用它.使用Ped的修改器(1)左移位

    + T弹第一动画文件.压

    这名球员史(CAPS)+ T会踢第二

    动画文件等等.你很有可能会丢失了1

    玩站在动画或者给2或丢失

    球员.这是可以做到的任何组合则有些上火

    (同样,只有1 - 6和球员)目前并无

    没有金额限制,线条的.动画

    在timeline.txt.设定一个样品.舞蹈动画

    结果显示作为一个例子.记住不要举行

    T键下,只是挖掘为动画播放.