通过翻译答案是:
更多的速度慢下来,它可以跳过
动画帧数较高.
4)环标志(1)-如果/ 0了,时间限制必须的
被设置为1.
5)解开X -(1 / 0关闭)——如果在,如果这位演员
正:X轴上的位置(由左至右),他将会留下吗
在这些新coords.如果关闭的,演员会回来的
到开始位置coords.
Y -(6)开启/关闭1 0)-如果,如果这位演员
在Y轴上移动(前向后),他将会留下吗
在这些新coords.如果关闭的,演员会回来的
到开始位置coords.
7)锁外(1 / 0关闭)——会播放动画
通过一次,然后再锁上演员进入决赛
动画帧.这不可能是停了下来
与改性剂+空间,但进行到另一个地方
动画.
(八)在几毫秒内时效性上5000毫秒= 5秒).
1是用来玩整个动画,一次
虽然.国旗与环(1),动画
任何将会循环,直到interupted修改+空间吗
或另一个动画.
Animkeys.txt
这个文件是心的动画是圣
工作室4.通过改变参数的文件
上面列出的,你可以自定义你的动画的钥匙.
它使用钥匙Q-P(除T为时间安排,请看看下面的),
和行为可按g - l.记得一定要使用两个动画
名字和图书馆;大量的用户忘掉这件事.
改变你的动画在飞,做到以下几点:
1)从你的游戏的进程打开animkeys.txt
2)改变动画,然后保存文件.该文件
比赛期间能保持开放,只要你
记得要保存它.
3)恢复比赛,按+ R装钥匙.
现在你的新动画将发挥自己的键设置.
Timeline.txt
这个文件,但是在简单的比animkeys.txt
同时,更加有力.这是一个粗鲁,但
有效的时间安排,播放的动画上市
一次又一次.这是做了一个丢失了改性剂
(1),则有些上火的球员+ t .当你水龙头
结合纷纷,这位演员将每种
在timeline.txt序列动画文件.你可以
只要有一个动画或多如你所愿.
该格式是一样的,没有animkeys哈希(#)
标志.每一行一个动画.
是什么让这个更好的是,你可以建立一个
时间表并使用它为您所有的参与者(则有些上火为主
和球员).例如,1和2,则有些上火
玩家可以使用它.使用Ped的修改器(1)左移位
+ T弹第一动画文件.压
这名球员史(CAPS)+ T会踢第二
动画文件等等.你很有可能会丢失了1
玩站在动画或者给2或丢失
球员.这是可以做到的任何组合则有些上火
(同样,只有1 - 6和球员)目前并无
没有金额限制,线条的.动画
在timeline.txt.设定一个样品.舞蹈动画
结果显示作为一个例子.记住不要举行
T键下,只是挖掘为动画播放.