没看出上大下小出来,只是看出你画的那条直线不垂直,所以放样出来的曲面是个斜的.你仔细看你的模型,上下是等大的,只不过边倾斜了.然后你用来做放样路径的那条直线的顶点属性也不对,应该是你在创建直线第二个点的时候有拖动,所以第二个点变成了贝兹曲线点,表现在你的放样物体上,就是上面稀下面密,你要么重画一根直线,要么把你那条线的下端点属性改成corner.
3DMAX放样网格问题我用的是3DMAX-8.0,我先是画一个圆形,之后我画一条线,之后用线做路径,然后获取圆形为图形放
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