很简单的啊,但是一般不说三角形法则.因为平行四边形和其一条对角线把它分成了两个全等的三角形了,所以说三角形法则就是四边形法则里面四边形的一半而已.
两个矢量F1和F2为三角形的相邻边,若F1+F2,则和矢量的画法是一个矢量F1头(箭头方向)连接一个矢量F2尾(箭尾方向),然后将F1尾和F2头连接起来,方向指向F2的箭头方向.
若F1-F2,则只需将其减矢量反向平移,即F1+(-F2),然后跟上一致.
最后,实在没有必要把三角形法作为新的方法提出来,没这个必要,平行四边形法则使用起来已经够方便的了,何必多此一举呢?