最简单的方法是,捕捉矩形顶点,画一条斜对角线,然后用这条线生成一个圆柱,在特征里应该有个管的命令,让内径为零就好了!如果要求位置什么的,就只能先创建一个合适的面,然后在这个面上草图起圆柱了!
UG中假如我要在一个矩形物体中拉伸一个斜形对角边的圆柱体该如何 操作,我是初学者不怎么懂
最简单的方法是,捕捉矩形顶点,画一条斜对角线,然后用这条线生成一个圆柱,在特征里应该有个管的命令,让内径为零就好了!如果要求位置什么的,就只能先创建一个合适的面,然后在这个面上草图起圆柱了!