怎样用3Dmax做一个风车的叶片?

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  • 先从建模开始吧

    使用line工具在顶视图中画出一根曲线,只需3个顶点.

    切换到编辑修改面板,进入line物体的线条子集,选择线条物体,按住shift键向上移动,复制出另一条线段,切换到该物体顶点子集,编辑移动顶点.

    打开屏幕底端锁定按钮,并用右键呼出其设置选项,更改为顶点方式.

    仍然保持在子集中,按下面板上的创建线条按钮,在视图中点击,把顶点连接起来,此时由于启动了顶点吸附,新创建的线段端点会自动吸附到欲连接的顶点上.这样做是为了下一步使用surface命令正确表现,因为surface的工作原理是,line必须组成四边形或三边形.

    关闭物体的子集回到最上层,添加一个surface修改器,瞧,面已被创建!同时可以设置物体两面都可见,或是干脆指定一个材质赋予物体,在材质编辑器中的物体材质上勾选两面可见.

    此时可根据具体情况调整造型,或是添加细节.只需再回到line状态的子集中,可移动顶点,或是加点、加线,

    只要记住――线段必须围成四边形或三边形,点与点之间还必须有线段连接.

    调整到你想象的样子,你心里该有个你要的风车叶片的样子的吧?

    进入层级面板,移动物体轴心到它的边角上.

    选择旋转工具,按住shift键旋转物体(可先行按下屏幕下方的锁定角度按钮)120度,弹出一个选项窗口,选择关联方式,这样就复制出了第二片风叶.用同样方法复制物体,直到出现三片风叶.这样,建模即告完成!