网游作文段落(10篇)
  • 600字 初二 议论文
    当初同学们都对网游发了疯似地着迷,好奇心驱使我也去感受一下网游的魅力所在。这一试就是三年。我渐渐地发现。即使我的自制力再强,也终究会被网游一步步吞没,最后彻彻底底地变成网游的傀儡。为了早早避免这个恐怖的结局,我决定,告别网游!刚开始我觉得网游没什么意思,不会令我如此地痴迷。所以一次次地原谅自己,一次
  • 550字 初二 议论文
    当初同学们都对网游发了疯似地着迷,好奇心驱使我也去感受一下网游的魅力所在。这一试就是三年。我渐渐地发现。即使我的自制力再强,也终究会被网游一步步吞没,最后彻彻底底地变成网游的傀儡。为了早早避免这个恐怖的结局,我决定,告别网游!刚开始我觉得网游没什么意思,不会令我如此地痴迷。所以一次次地原谅自己,一次
  • 150字 初三 书信
    兄弟不知何许人也,亦不详其姓字,曾玩过百种网游,因以为号焉,性格内向,技术高超,好玩网游,不求尽兴,每次上瘾,便欣然废寝,性嗜网游,家贫不能长玩,哥们知我如此,或点卡而给之。造玩辄尽,尽了再买,没点而退,曾不吝钱去留,家徒四壁,四面透风,背心短裤,锅碗常空。晏如也,长玩网游自娱,颇现己技,忘怀的失,
  • 500字 初三 散文
    值得我们去深思-400字曾经,废寝忘食,只为了完成游戏里虚渺的升级任务:曾经,面对着网游,无法自拔。面对父母好心劝阻,仍“坚定信仰”!不明白,曾经为何如此执著。为了网游,起得早,睡得迟,甚至去熬夜,到最后,什么也得不到。此时再去看看曾经的自己,多幼稚!虚渺的网游世界,一个独特的空间,用对了地方,是一
  • 750字 初一
    网游”这个简单的词语“家喻户晓”,甚至当今社会上人人都有“网游史”,那么网游是利大还是弊大呢?我认为弊大于利。不否认,“网游”之“利”的确巨大,特别是经济效益,一些大公司,像网易、腾讯、天美等专门开发游戏软件而牟利巨大经济利益,赚取玩家的钱财。而这些大公司开发的游戏,在社会上成为众多玩家的追捧对
  • 900字 初二 议论文
    “听闻地下城勇士很好玩,你有兴趣吗?”相信大家对这个游戏的名字不会陌生。没错!它就是风靡全国网络,同时在线人数超过150万的一个网络游戏。150万,这是个多么大的数字啊。同时在线的意思是在同一个时间一起玩着这个游戏的总人数,那么150万人里又有多少个已经沉迷网游了呢?恐怕没有沉迷的也差不多绝种了吧?
  • 800字 初二 议论文
    相信大家对这个游戏的名字不会陌生。没错!它就是风靡全国网络,同时在线人数超过150万的一个网络游戏。150万,这是个多么大的数字啊。同时在线的意思是在同一个时间一起玩着这个游戏的总人数,那么150万人里又有多少个已经沉迷网游了呢?恐怕没有沉迷的也差不多绝种了吧?一个网络游戏能带给人什么?居然能吸引数
  • 700字 初三 说明文
    沉溺----两个无可自拔的字,着重于醒悟的拯救。每个人的自觉性都是不同的,随着年龄的增长,不断的提高。沉迷是自觉的相反,一旦沉迷于某物或某事,就是展现一个人是否自觉地表现。有的人可以拿得起放得下,而有的人则相反,一直沉迷于此。两者的区别刚好相反,但结果却截然不同。在现实生活中,学着社会的进步,科技也
  • 900字 初二
    五六亿人每天“玩掉”数小时,网游在和我们争时间!地铁上、公交车里,甚至在补习班外,随处可见横拿手机,左右手指不停滑动正在玩游戏的人们。其中,许许多多该刻苦求学的青少年,每天一手拿着鼠标,另一只手在键盘上不停地敲打着,他们沉迷于游戏中无法自拔,甚至他们玩游戏花费的时间和精力比学习要多得多。游戏作为“时
  • 600字 初二 散文
    朋友们好请到/上玩猫游记谢谢升到10级或更高级谢谢在一个漆黑的夜晚,我只穿1裤衩走在寒风凌洌的雪地里,瑟瑟前行……终于,我精疲力竭地跪倒在一处断墙根处。我颤抖着手从内裤里掏出仅剩的1根火柴(本来打算再挨3天之后才用的),这是我取暖的最后机会了。在与大腿摩擦了几千次以后火柴终于划着了,我赶忙用手捂住以
网游段落