网络游戏作文结尾(9篇)
  • 800字 初一 议论文
    ”是的,态度决定成功与失败,虽然网络可以使人无法自拔,但也有许多人因网络游戏获得名誉、财富,我曾经看过这样一篇文章:一个中学生,在同学的带动下迷上了网络游戏,但家境贫寒的他没有钱买电脑,只有跟着同学们去网吧,对网络游戏越来越着迷,经常在网吧通宵上网,把自己的生活费都投入到网络游戏中去了,之后被他的父亲发现了,自己被父亲关在了家里,但他还是忍不住去了网吧,但却再也没有以前那么疯狂过了,之后,他打进了中国网络竞技赛,以优异的成绩进入了世界网络游戏竞技大赛,他就是中国第一位获得世界网络游戏竞技赛冠军的人。从上面两件事中可以看出网络游戏给我们带来的利与弊,但是,只要我们不要过分沉迷于网络游戏,把握好上网时间,因网络游戏死亡的事件也不会发生。希望大家可以把握好自己,把握自己就是把握自己的未来,把握自己,就是给自己的未来一片蔚蓝天空!广州市二中苏元实验学校初一次
  • 600字 初二 议论文
    泪水溢出眼眶,偷菜的人可知道,这是老人一家的生活来源呐,就被你这样给了断了……我很是心寒,难道这不都是“偷菜”惹的祸么?但是我却爱莫能助啊。如果在你身边有沉迷于网络游戏不能自拔的人请给予忠告,杜绝以上的事情再次发生……还请有关部门加大对不良网络游戏的打击力度,共同创造我们美好的明天……湖南省怀化市麻阳县锦江中学初二:符蓉
  • 600字 初二 议论文
    泪水溢出眼眶,偷菜的人可知道,这是老人一家的生活来源呐,就被你这样给了断了……我很是心寒,难道这不都是“偷菜”惹的祸么?但是我却爱莫能助啊。如果在你身边有沉迷于网络游戏不能自拔的人请给予忠告,杜绝以上的事情再次发生……还请有关部门加大对不良网络游戏的打击力度,共同创造我们美好的明天……湖南省怀化市麻阳县锦江中学初二:符蓉
  • 900字 六年级 议论文
    这些就是网络游戏的另外一面,对我们有所帮助的的积极一面。它被某些只看到电脑游戏消极一面的人所隐藏。但它对人们的好处决不低于消极的影响,之所以会出现消极的影响,只能怪个人的自制力差。谁能说不论从任何角度看,电脑游戏都没有好的一面呢?如果我们仔细的对电脑游戏进行取其之长,弃其之短,就能发现权衡网络游戏的两面,使其为我们服务,相信这些被引会使我们终身受益。!
  • 450字 六年级 议论文
    游戏里你一旦发了慈悲之心,就意味着死亡已经到来,对于一部分的同学们来说,虚拟的网络世界与现实世界早已融为一体,他们想杀谁就杀谁,把生活中的每一个人都当成了自己的敌人,都想用极其狠毒的方式将其杀死,一解他的心头之恨,在无形之中他们已经走向了犯罪。长期玩网络游戏会导致青少年对世界观、人生观、价值观的歪曲。在此,我想劝告那些爱玩网络游戏的同学们:“玩网络游戏要有一定的限度,要在不耽误学业的前提下少玩一会,把更多的时间和精力用在学习上,从而给自己的少年时代留下美好的回忆,而不要留下悔恨的泪水。”
  • 800字 六年级 议论文
    不过,任何东西都有两面。网络游戏就像水。亦能载舟,亦能覆舟。它也是有坏处的。在电视上我们不难看到有关于电脑杀人的事件。这些青年人都因为电脑给予他们过度的兴奋,猝死的。同时电脑还是一种杀人魔器。由于现在人的好胜心强,都对赢家不满。就像以前的事件一样。他们刚好遇到打败自己的玩家,就叫赢家出去,然后狠狠地打一顿。对赢家进行身体上的伤害,以发泄自己心中的怒火。此外,网络还推出了充值的项目。为了自己炫耀一番,大家都争先恐后的拿钱去充值。在我看来,装备、等级……只不过是虚拟世界中的,一旦关闭了电脑,这些也只会化为乌有。所以网络游戏也不好。问题其实不在网络游戏,关键是我们自己的认知能力强不强。对游戏是一种怎样的心态。从而认清是网络驾驭了我们,还是我们控制了网络。重要的是调节时间。网络游戏就像一把双利刃,给予我们有好也有坏。六年级:马家威作文网专稿 未经允许不得转载
  • 650字 初二 议论文
    我没有后悔的想法,也不曾想过。因为命运只给了人们一个选择。我们只有去追梦,才会实现梦。活着就要战胜命运。因为,只有战胜命运之后我们才能高傲地活下去!结尾的话:献给所有沉迷于网络游戏,不能自拔的人,希望能换回你内心深处的良知。但是,不管怎么样:人生是自己的,不管怎样都要按自己的方式活下去!万三中初二:左书函
  • 700字 初二 议论文
    我没有后悔的想法,也不曾想过。因为命运只给了人们一个选择。我们只有去追梦,才会实现梦。活着就要战胜命运。因为,只有战胜命运之后我们才能高傲地活下去!结尾的话:献给所有沉迷于网络游戏,不能自拔的人,希望能换回你内心深处的良知。但是,不管怎么样:人生是自己的,不管怎样都要按自己的方式活下去!万三中初二:左书函
  • 1200字 高中 议论文
    现在网络游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。游戏本无对错,重要的是游戏心态。
网络游戏结尾