火车头作文开头(10篇)
  • 450字 四年级 叙事
    十月一日,风和日丽,春光明媚,我和爸爸妈妈坐着公共汽车来到了神光山,我们首先去了娱乐场,在那里我第一个内容就是玩火车,我一进去就坐上了火车头,火车开的时候,我的心里很愉快,因为我坐上了火车头,可以把后面的人带好。学习上也一样,班长就是我们的火车头,在她的带领下,同学们会做得更好,更棒。所以我很开心,心想:我终于和班长一样,起到了一次火车头的作用。
  • 700字 高中 童话
    有一个很老很老的火车头,他躺在一个安安静静的车库。别的火车头都轰隆轰隆在地铁路上跑呢,他们有的带装货的车,有的带载客的车。只有他静静地躺在车库里。老火车头为什么躺在车库里呢?因为他老了。再也跑不动了。只能听听铁轨上。别的火车跑起来发出的声音。车库里,多么静呀。好像,大家都把他忘记了吧?老火车头常常想:我年轻的时候,很多很多的人都坐过我的车。但是,坐车到底是个什么滋味呢?
  • 750字 初中 叙事
    演讲大师齐格勒曾经讲到,世界上牵引力最大的火车头停在铁轨上,为了防滑,只需在它的8个驱动轮前面塞一块1英寸见方的木块,这个庞然大物就无法动弹。然而,一旦这个巨型火车头开始启动,这小小的木块就再也挡不住它了;当它的时速达到100英里时,一堵5英尺厚的钢筋混凝土墙也能轻而易举被它撞穿。从一块小木块令其无法动弹,到能撞穿一堵钢筋水泥墙,火车头威力变得如此巨大,原因不是别的,就是因为火车头的潜力已经被挖掘出来了。而潜能之所以被挖掘出来,在于它受到了激励,打开了潜能释放的阀门。
  • 750字 初中 叙事
    演讲大师齐格勒曾经讲到,世界上牵引力最大的火车头停在铁轨上,为了防滑,只需在它的8个驱动轮前面塞一块1英寸见方的木块,这个庞然大物就无法动弹。然而,一旦这个巨型火车头开始启动,这小小的木块就再也挡不住它了;当它的时速到达100英里时,一堵5英尺厚的钢筋混凝土墙也能轻而易举被它撞穿。从一块小木块令其无法动弹,到能撞穿一堵钢筋水泥墙,火车头威力变得如此巨大,原因不是别的,就是因为火车头的潜力已经被发掘出来了。而潜能之所以被发掘出来,在于它受到了激励,打开了潜能释放的阀门。
  • 450字 初一 记叙文
    我有一个精致漂亮的“得力牌”削笔器。那是妈妈在兴隆大厦花了50元钱给我买的。这个削笔器从整体上看,是一个火车头的形状。火车头的前边有一个蓝色的圆盘,圆盘中间有一个小圆孔,圆孔里面有三片月牙形的小齿卡,圆盘的右上角有一个按钮。火车头的后边有一个小摇把,最下层是一个装铅笔屑的小盒。我拿出一支铅笔,先把小圆盘拉出来,按下按钮,让小孔中那三个小齿卡打开,然后把铅笔插在齿卡中间,再按顺时针方向摇小摇把。
  • 500字 初一 叙事
    神奇的削笔器我有一个精致漂亮的“得力牌”削笔器。那是妈妈在兴隆大厦花了50元钱给我买的。这个削笔器从整体上看,是一个火车头的形状。火车头的前边有一个蓝色的圆盘,圆盘中间有一个小圆孔,圆孔里面有三片月牙形的小齿卡,圆盘的右上角有一个按钮。火车头的后边有一个小摇把,最下层是一个装铅笔屑的小盒。我拿出一支铅笔,先把小圆盘拉出来,按下按钮,让小孔中那三个小齿卡打开,然后把铅笔插在齿卡中间,再按顺时针方向摇小摇把。这时,只见圆盘慢慢地合上,不用摇几下,就削得差不多了。我按下按钮抽出铅笔一看,已经削好了。铅笔芯粗细适中,正好合用。
  • 600字 五年级 叙事
    50多年来,我最珍视的一件东西是我高中毕业的同学录,其中甚多惟有年轻人才写得出的离情。每次展读,心中都有海浪拍岸的澎湃。某同学写给一位绰号“火车头”的同学的赠言是:“好你这个火车头,载着一车好东西开走了!”多么简单而丰富!一句话就是一首生命之歌。慷慨的造物者给每个人一车好东西,内容可能稍有不同,基本上是差不多的。
  • 600字 五年级 叙事
    50多年来,我最珍视的一件东西是我高中毕业的同学录,其中甚多惟有年轻人才写得出的离情。每次展读,心中都有海浪拍岸的澎湃。某同学写给一位绰号“火车头”的同学的赠言是:“好你这个火车头,载着一车好东西开走了!”多么简单而丰富!一句话就是一首生命之歌。慷慨的造物者给每个人一车好东西,内容可能稍有不同,基本上是差不多的。
  • 800字 六年级 日记
    当我看完了世上第一辆炎车和马车赛跑,竟然远远落后于马车的故事后,再看到现在高速成火车时速已达两百公里,不由得想起了我国的一句名谚:失败是成功之母。假如火车的发明者因为最初的火车头跑不过马车而灰心丧气,不去找毛病,不去想办法改进,那么也许直到今天,人们仍然坐在马车上穿州过府,不知火车头为何物呢!没有第一次的失败,又怎会有以后的成功呢!
  • 500字 四年级 叙事
    幼儿园的时候,我经常跟小朋友玩一个游戏,名字叫“开火车。”这个游戏的规则是这样的,首先,确定一个火车头和几个火车车厢(参与的人不少于3人),让他们连接起来(后一个人牵着前一个人的衣服或用手搭在前一个人的肩上)。接着,火车头开始跑动,如果该车厢一旦脱节,脱节处的两列车厢就算输了,最后剩下谁,谁就算赢家。如果还剩两列车厢或没有车厢了,游戏就重新开始。