融体育教学内容于游戏之中1200字以上

融体育教学内容于游戏之中

1200字以上 六年级 书信

在我们以往的体育教学中,无论是在课的准备部分、基本部分、还是在课的结束部分。所采用的教学方法和手段几乎是一成不变的。给学生的感觉总是老一套,没有新鲜感。教师缺少新的教法与手段的发明与创造。使教学内容显得很枯燥乏味。也很难调动学生的学习兴趣与积极性。更不用说提高课堂的教学效果了。现在的学生喜欢竞争、比赛。如果在教学中适当安排一些有竞争有比赛的游戏,并且将教学内容融于其中,同游戏有机的结合起来。既增强了课堂的活跃气氛,也丰富了课堂的教学内容。使学生能自觉的、主动的、积极的参加到学习中来。既提高了学生的上课兴趣与积极性,也达到提高课堂教学效果目的。

游戏在体育教学中的作用

一 在教学中安排游戏,可以在愉悦的氛围中发展、提高学生的体质,培养学生的良好品质。例如,在分组竞赛游戏中,由于每名学生的努力程度,直接的影响到本组的胜负,甚至影响到个别同学的荣誉。这就要求每名同学要发扬团结协作的精神,互相配合,以高度的责任感和认真的态度来参加游戏。所以安排这样的游戏,可以培养学生的集体主义观念和助人为乐的良好思想和情操。在竞赛和对抗较多的游戏中,学生必须执行游戏规则,服从裁判,培养学生养成遵纪守法的习惯。因此,游戏具有一定的教育性。二 体育教学的基本任务是锻炼学生的身体,发展学生的体质,提高学生的健康水平。游戏活动可做到这些。对提高学生的全身的协调能力,促进各器官系统的生长发育,具有重要意义。由于游戏具有多样性,这就要求学生有准确的预测和判断,可以培养学生的分析、观察和随机应变的能力。为学生的智力的发展开辟了理想的空间与园地。另外,游戏的竞争性也有利于培养学生的竞争意识。激发学生的集体荣誉感。在克服种种困难而取得胜利后,学生不但可以品尝胜利后的喜悦,还可以使学生获得自信心和树立坚韧不拔的意志品质。同时也是增强学生体质,掌握基本技术和知识的基础。因此,游戏又具有健身性。三 能使所有参加游戏的学生自始至终的,全力以赴的参加活动。说明游戏具有趣味性。游戏越新颖,对抗性越强,有一定的难度,情节发展越生动,其趣味性也就越强。学生参加活动的积极性和主动性也就越高。也就更能增加、提高学生参加体育锻炼和上好体育课的兴趣。。 那么怎样才能合理科学的运用游戏呢?

首先,要根据教学内容合理的选择游戏 不同的教学内容要选择不同的游戏。在上素质课时,如果不采取任何的方法和手段,只是简单的重复跑,重复跳等单一练习。不一会,学生就会随着身体机能的降低而感到疲劳、乏味、无兴趣。但是,如果将几种身体素质练习综合起来,利用游戏进行,效果就不一样了。比如30米越障碍往返跑。具体做法是:将学生分成四组,在30米的距离内,采用往返跑,越障碍,绕标枪。以接力的形式进行,在失误较少的情况下,看哪组先完成。一般都是在第一轮后,大家都不甘心。还要进行第二、第三次比赛。直至完成教学任务,学生们还是兴致勃勃的。在这个游戏中,既发展了学生的速度素质,耐力素质,也发展了学生的弹跳,灵敏,柔韧等素质。进而发展了学生的力量素质。如图1

再如,进行弯道跑的技术教学时,由于技术动作不复杂,但又难以体会动作要领。很多学生在弯道上练习时,态度不认真,教师也很难掌握学生的理解、掌握情况,这样就失去了教学意义。如果将此内容游戏化,效果就不同了。具体做法是:让学生手拉手围成一个圆圈,然后从任意一名学生开始1——3或1——4报数(随意定,人越多组数越多)。教师任意喊数,喊到数的同学迅速跑离原位,绕人墙跑进,追拍前人。跑回原位前被追拍上的同学要出节目。这样,在教师的正确示范、讲解下,学生在玩于乐之中,不知不觉的就掌握了弯道跑技术。结合同学间的相互讨论,交流感想。对此项技术的理解和掌握会更牢固。(见图2)

去时跳过※

标 *************** 起

橡跑皮筋线

枪 ***************

10米

10米 回时钻过 10米

图一

图二

在课堂的不同阶段,选择游戏的目的也不同。在准备部分应

侧重热身、注意力集中两个方面;基本部分应侧重有助于

完成教学主要任务的游戏;结束部分可选择有利于身体恢复到正常的游戏。例如,在准备部分里,一

般都采用绕场地跑,这样显得呆板而又枯燥乏味,如将游戏贴点糕

,捞鱼等纳入其中,也达到了准备的目的。在课堂结束部分采用一些轻松,简单的舞蹈动作来作为游戏的主要部分,即调节了学生的紧张情绪,恢复了体力,也消除了学生疲劳感。 其次 采用游戏教学的目的是提高课堂教学质量,激发学生的学习兴趣,所以在进行游戏时要做到科学、准确、有针对性,有利于课堂教学。

除了根据教学内容安排外,还要注意学生的不同年龄、性别、生理特征、身体素质、活动能力的差异。

游戏的难度,时间,负荷等也要有所区别。游戏前,先向学生说明游戏的名称、目的

、意义、方法、规则要求、结果。在相关技术问题上要讲清楚,通过教师的正确示范给学生一个正确的概念,保证游戏的顺利进行。在活动中,教师要随时观察学生的兴趣、情绪等变化。情绪高涨时说明游戏成功,情绪低落、无兴趣或以某些理由中途退出时说明游戏失败。这时教师要及时停止游戏或变换游戏,重新调整队伍或达到预期目的后,立即停止游戏,即使情绪高涨、积极性也高也要停下来,保持最佳的教学效果。另外,在游戏时要注意掌握运动强度与密度。运动量不宜过大。

在分组游戏时,要依据学生的实际情况进行力量的合理分配,力争做到各组的力量、实力大致相等,不能相差过分悬殊。所选择的游戏应具有普遍性,使所有的学生都能参加,并保证每个学生都有参加游戏的机会。所以,要科学的组织游戏。

三 在游戏时,由于学生的情绪处于高度的兴奋状态,不宜感到疲劳。并且要经常的奔跑、躲闪、追拍、和身体对抗等。如果不按照游戏的规则和方法进行,极容易造成伤害事故的发生。因此,教师必须在课前做好充分的分析与预测。做好场地的安全检查,及时排除安全隐患。做到防患于未然。同时游戏中还要加强组织性和纪律性和安全教育。保证游戏的正常进行。

游戏是一种极其有效的教学手段和方法。将体育教学内容融于游戏之中,既丰富了教学内容,活跃了课堂气氛,也激发了学生的上课积极性与兴趣。进而保证了教学任务的完成。因此,各位同仁在各自的体育教学中,依据所教学生的具体情况,多创造新颖而独特的游戏。使我们的体育课堂成为学生所快乐的“天堂”。

卖藕姑娘

1000字 三年级 写景

一天,放学回家,我看见胡同口围着一群人。上前一看,嗨,不过是“老农”在卖东西。

墙边放着一辆自行车,车架左右挂着两个箩筐,里面放着两筐藕。藕上沾了一层薄薄的淤泥,不大容易看出它的好坏。一个十七、八岁的农村姑娘,坐在旁边的一块石头上,黑黑的长辫上,黑红的脸颊上都布满了灰尘。她并不象有些小贩那样起劲地吆喝,只是等人来问时才答上几句,说起话来总是低着头,显得有些腼腆。做买卖不张口,真新鲜!几个城市里的小伙子,有意欺负这位朴实的农村姑娘,竟站在自行车前,“咔叭咔叭”地嗑着瓜子,瓜子皮四处乱飞。

这时,一位大妈走过来,拿起一只藕,用指尖抠着上面的湿漉漉的淤泥。姑娘连忙站起身,没说话,只是朝大妈一笑,随手接过藕用劲捋着淤泥。那几个小伙子往前凑了凑,嘻皮笑脸地对大妈说:“你可千万别买她的,‘老农’就会坑人!您看看,这藕上愣给裹点泥,好象是挺鲜的,实际里面都是不能吃的老瓜瓤子。”姑娘连忙说:“大妈,您别听他们的。俺这是昨天下午才从池塘里挖出来的,留着这泥是为了保鲜啊!”大妈一时不知该听谁的。围过来几个要买藕的人索性走了。有个小伙子拿起一只又长又粗的藕,吐掉嘴里的瓜子皮儿,眼睛微眯了一下,狡猾地望着另外几个小伙子,从牙缝里挤出几个字,“要不,咱们掰开看!”“掰,掰!”那几个小伙子立即叫起来。姑娘看了看大妈,又看了看几个要买藕的人,眉头皱了几皱,竟然点头同意了。那个小伙子双手向下一使劲,露出了嫩白如玉的藕心。小伙子们一见傻了眼,皮笑肉不笑地说:“还不错,还不错”说完便没趣儿地溜走了。那几个要买藕的人,一见这情景,都围了上来。

大妈问那姑娘:“十几啦?”“十七。”“怎么你一个人出来卖藕?”“俺队里实行生产责任制,爹妈和两个兄弟都在责任田里哩。”“你爹妈不怕你亏本吗?”“不要紧,俺能行。”姑娘腼腆地说,沉吟了一下,她有些兴奋地说:“再说,俺们家现在也富裕多了,谁还在乎那三毛、五毛的?去年,俺们家还买了电视机,盖了三间大瓦房呢!”说完,她又朝大妈一笑,笑得那么舒畅,那么甜蜜。大妈说:“好闺女,我买二斤吧。”其他的人也纷纷挑选那鲜嫩的藕。卖藕姑娘帮着挑选,忙着过秤,喜盈盈的,显得又朴实又能干。

晚上,我打开那本装璜精美的日记本,把下午看见的那位卖藕姑娘写在日记里。

【简评】

本文是通过一件具体事来写人物。记叙了一位农村姑娘在街上卖藕所遇到的事情,表现了农村姑娘朴实、善良的品质。

全文恰当地运用语言、动作,极其形象地描绘出几个捣乱的小伙子无理取闹,故意侮辱他人的丑态,如“咔叭咔叭”地嗑瓜子,瓜子皮到处乱飞,使劲往前凑,嘻皮笑脸地说,狡猾地望着另几个小伙子,从牙缝里挤出几个字,最后皮笑肉不笑地说等等,写得淋漓尽致。还对拿不定主意的大妈和其他人进行细腻描写,用人物衬托方法来突出人物的良好道德风尚。

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