“妖精馆”之苦瓜风波500字

“妖精馆”之苦瓜风波

500字 六年级 记叙文

“妖精内”······

“小精,你看吃苦瓜比赛!”小妖挥着手海报跑了过来。小精看了一下小妖说:“小妖,你嘲笑我,你知道我不认字的!”“对不起,太兴奋。”小妖边道歉边说:“广场开吃苦瓜比赛!”

“边和我提苦瓜,我最讨厌,讨厌,讨厌吃苦瓜啦!”小精做了个恶心的样子。“不是,不是,我是说,吃苦瓜的了第三名可以拿一包‘小馆饼干’!”“真的?”小精一听到吃的立刻兴奋的不得了。“嗯!第二名十个包子。”小妖继续说,“第一名《新型战士》一本。”

话刚说完,小精一溜就跑了。

到了广场,那场面,人山人海啊,人挤得水泄不通,挥汗如雨,小精挤了半天,终于到了报名处。小精说:“我要参加!”一头四不象看了看小精说:“小弟弟,你还是别参加了吧!我肯定第一!”小精瞄了瞄那头四不像,不理他。心想:“别的意得太早。”

比赛终于开始了,裁判每人发了一大箩筐苦瓜。

小精一看。哇!这么多,我吃不下的。小精刚想下台,小妖就在下面吆喝了:“小精赢了就可以得到《新型战士》加油啊!”小精又退回去了。他拿起一个大苦瓜,倒吸一口气。咬了一口。“哇!好苦啊!”小精大叫。

那个四不象笑了:“你还是早点退出吧!免收苦瓜之苦!”小精不服气了:“你别太得意!”小精边说边咬苦瓜。他这回怎么不说苦了?

经过半个小时的艰苦奋斗,比赛终于完了。小精的了第二名。小妖跑过来说:“你真棒!”小精说:“虽然只是十个包子,还不错,这可是我的成就,但是那苦瓜太苦了呀!”说完小精刚想咬一口包子。马上被小妖制止了。

她说:“海报上说,包子是苦瓜馅的!”

小精听完当场晕倒。完!

《写给大家的设计书》读后感

500字 六年级 读后感

《写给大家的设计书》反复阐述了四大基本设计原则,对比、重复、对齐、亲密性,英文简称CRAP,即contrast、repetition、alignment、proximity。

对比。对比一定要鲜明。如果两者相差不大,这样的对比就不会达到夺人眼球的效果。我们在语言文学中学过对比的作用,对比是通过突出强调重点,并引起关注。而应用到设计上,对比可以让需要表达的信息脱颖而出,从而达到设计的最终目的。

重复。在设计中,重复的元素可以适当变形变色,但在整体的设计版面上元素要重复到形成一定的规律,同时唤醒整个设计的统一性。

对齐。对齐可以让设计版面形成一种视觉联系,引导我们的视线观察设计内容。人类天性更青睐整齐、有秩序的事物。设计中的对齐,往往能将一大堆杂乱无章的信息,通过某种分类形式而排列在一起。

亲密性。设计中的亲密性,指的是设计单元。就像我们的暂时性记忆只有六个点,这就是银行卡密码只设六位数的原因。我们更容易记住六点之内的数据量,一旦超出了这个量,我们往往混淆或是忘却所记忆的信息。所以,设计中将信息分成每个小单元就显得必要且重要了。大单元划分为小单元,小单元就是根据信息的相关性归结起来的。

大多人以为设计是高高在上的艺术,只有设计师才能懂得设计艺术。事实上,每个人都要理解设计,不是只有设计师才需要懂得设计。生活处处是美学,而美学就蕴藏着设计的基本原则。

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