生活处处有语文800字

生活处处有语文

800字 初一 抒情散文

生活处处有语文

——青海省乐都县碾伯七里店学校七(1)班 张文秀

“生活”这个词本身就是一个富有深刻哲理的词汇,说它是一个苦乐交织的过程,还不如说它多姿多彩。不信?你瞧,!吸引他们视线的什么呢?而他们又在笑什么呢?哦!原来他们在笑生活的精彩,在笑别人的幽默……而此时我们也许忽视了它——语文,可这就是语文。也许有些人会认为语文只是我们课堂上的一些字词知识,而当我们真正留心观察于大千世界时,也许你不再会那样认为,一个新概念便在你的眼前:原来大千世界里,在你的生活中,因由语文而多姿多彩,所以说我们生活在一个语文的世界里。

生活中,有许多动植物需要人们的爱护和保护。在绿意盎然的土地上,我们常会看到“小草在成长,请勿打扰”这样一句简单而令人深省的话,这就是多姿多彩的生活中的语文。语文的存在,影响着身边的每一个人,语文让更多地人变得文明,变得有爱心。的确,在这草坪上,语文就是爱护花草的最佳“良药”,

“朋友一生一起走,一声朋友你会懂。”不用说,大家可能都知道,这是一首歌曲中的一句词,也许大家还会唱,可我们却忽略了一个问题:一首好歌,一句好歌词,歌词里丰富的内涵,真的与我们息息相关。在我们心情不好时,哼几句,可以放松心情,给我们以心灵的安慰。语文,此时便以乐曲的形式表现了出来,而它的作用也是显而易见的,很显然,语文对我们生活得影响是无法比拟的。大家在享受音乐的同时也许还不明白,这里面还有一个重要因素的存在——语文。的确,语文无处不在,无时不有。

流行语,是一种词汇现象,它反映了一个时期人们普遍关注的问题和事物。大家也喜欢流行语,以丰富我们日常语言。原本是说有关闯江湖句子,而现在却变成了人们喜爱的流行语。也许这就是因为时代的改进和发展,人们思维更进了一步,语文的内涵也变得越丰富了的缘故。真所谓生活有多宽广,语文的外延就有多宽广幽默的语言让人得以欢笑,给生活增添光彩,你说何乐而不为呢?

生活像一本永远读不完的书,而其中的点点滴滴离不开语文,因为有了语文,生活才不会那么枯燥乏味。我们真的生活在一个语文的世界里。愿生活中的语文永远具有更大的魅力。

指导教师:焦辛亥

CS之菜鸟与神

1200字以上 初一 抒情散文

游戏制作:Valve

Software

游戏类型:第一人称动作类

同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》

系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡

上市日期:未知

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve

的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life

更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve

的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life

忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve

在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90

%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0

版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l

ife迷们,是不是有些心动?

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一

样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC

中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的

执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警

III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life

功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!

To be or not to be

所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模

式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47

冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

在最新的CS

6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage

)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW

横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。

第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb

Plant/Defuse

),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸

弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗

”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使

命就是“终结”掉这个可怜的Very

ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战

”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”

势在难免。

PK也能赚钱?

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被

子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中

“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,

如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复

刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),

而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更

富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在

根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

轻武器大展览!

虽然CS使用是一个Half-life原有

的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是

游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP

游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来

源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、

轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据

手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解

程度了。

虽然Valve

Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)

、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC

一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但

有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC

已经很好地证明了这一点,而CS更

是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多

人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。

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