电子游戏
想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。
当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学习上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?
游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
第一次尝试_450字
记得5岁那年,妈妈为了让我更加独立,就把我分到了另一个房间睡觉。
那是一个恐怖而有阴森的夜晚,我倦在被窝里,只是探出了一个小脑袋,两只小眼睛在黑夜中不停打转。
可能是小时候鬼片看多了的缘故,一直,我就迷信鬼神之说,害怕死于非命,也就是别鬼杀死,回忆到这,我的牙齿还在打战。
突然,窗外想起了一声雷响,雷电照得屋内格外明亮,鬼片里面,打雷下雨,不正是会有僵尸是节奏?
“轰隆隆,轰隆隆……”狂风夹杂着暴雨,疯狂地侵袭着这座城市。
雨水疯狂地拍打着窗户,似乎马上就要破门而入,吓得我立马躲入被子里,用双手把耳朵捂得紧紧地。害怕的种子,如同滕蔓般地疯长,爬满了整片心墙。不行了!!
我坐起来,立马开了灯,除了雨水,一切好像都那么平静,我不断告诉自己要冷静,可这实在是恐怖,啧啧,那风声,真就像僵尸们的呢喃细语。
我再次关上灯,紧闭着双眼,习惯性的咬着下唇,这才“安然”入睡。一个看似平静的夜晚就这样过去了。
这就是我人生中的第一次尝试,尝试独自睡觉,人生会有很多的“第一次”,我们都要去勇于面对。
六年级:陈家悦
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