<权力的游戏>观后感
“在权力的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带”--题记
这是瑟曦-兰尼斯特跟奈德-史塔克摊牌时的一句对白,它恰恰是《冰与火之歌》第一部的点睛之句,因为书名就是《权力的游戏》。乔治-马丁魔幻式想象贯穿于作品之中,第一部总的来说是铺垫,里面描述了曾今强大恐怖的龙,忠诚无比的冰原狼,八百年前出现过现已绝迹却一直是人们梦魇的异鬼,上古年代就存在流传到现在仍被一部分人所信仰的旧神,处于文明中心以及战乱纷争中心的七国,至寒至冷与七国一长城之隔危险潜伏着的极北之地,长城上的要与家族情爱断绝一切关系的特殊守卫者守夜人,与七国土地隔着狭海的自由城邦,气势恢宏的故事由此展开了。
乔治马丁的写作手法很特别,多线索、多主人公--主要有三个,一个是处于七国政治中心的奈德-史塔克,一个是作为守夜人身处长城的琼恩,还有一个是由于亡国逃到狭海对岸的国王之女丹妮莉丝。三条主线,各自发展,在第一部里几乎没碰到一起过,这种手法就相当于一部小说里面有三个小小说,说它们没关系嘛肯定不行。琼恩是史塔克的私生子,史塔克和现国王劳勃推翻了丹妮莉丝父亲的统治,而丹妮莉丝一直在聚积力量复国。主线就有三个了,人物更加无比复杂了,不负恢弘巨作之称了。
《冰与火之歌》第一部主要讲的是还是奈德这一条主线。国王的首相艾林公爵死了,国王为了让他的好兄弟--一起起兵推翻疯王的奈德史塔克继任首相之职,于是千里迢迢赶赴奈德的封地北境,奈德拗不过国王的邀请,来到了首都,成了国王之手。不得不说,之后的情节就相当虐心了,史塔克同志绝对是一个上好的正面人物--正直、忠诚、有原则、刚正不阿,但他要对付的是这么一帮人啊,权倾朝野富可敌国的兰尼斯特家族,各怀鬼胎、见风使舵、专于权术的首辅大臣们,还有沉迷于声色不理朝政唯一鼎力支持他的国王。
史塔克的那些品格以及政治环境注定了这趟南方之旅是场悲剧。他决心要调查前首相艾琳的真正死因,最终将矛头指向了皇后瑟曦-兰尼斯特。而因为他的夫人绑架了兰尼斯特家的儿子,而使他遭受了报复,腿被压断,他的守卫队长被杀。但他仍然不可思议的轴着,丝毫没意识到对手的强大,居然找皇后摊牌,说他已经知道国王的那些子嗣都不是他血脉,而是瑟曦跟她的孪生哥哥偷情所生,前首相艾林也是因为发现这个秘密被毒死了,因此--让人摸不着头脑的建议来了--劝她带着孩子偷偷逃走,不要想着她的儿子乔弗里继承王位了,否则他就要把这件事告诉国王。之后,国王偏偏在这时候因为打了被野猪攻击而奄奄一息,他仍然意识不到危险的存在,按兵不动着,甚至拒绝了国王弟弟蓝礼抢先将乔弗里控制在自己手上以获得主动权的建议。要知道,他根本就没多少军队掌握在自己手上,就算他有国王的遗嘱又哪是强大的兰尼斯特家族的对手,最终被杀也是意料之中的事。
总的来说,奈德这条线对于我这种自幼受宫廷剧熏陶的人来说完全是虐心啊,你在明敌在暗,你初来乍到,敌早已是在油锅里炸了很久的老油条,一点阴谋诡计都不会,拒绝了一些有利的同盟,还想弄倒在朝中权力通天的兰尼斯特家族,简直是痴人说梦啊。
丹妮莉丝和琼恩这两条线在第一部里还是比较清晰明了的。在琼恩的世界里,私生子是深受人鄙视的,被人嘲笑,完全被他的继母史塔克夫人无视。于是,在他14岁之时,他离开了这个本没他多少位置的家,来到了长城,当上了守夜人。在这本书里,最受人喜欢绝对是琼恩这个私生子了,说真的,他并没什么出彩的地方,至少在第一部如此。但作者给了他很多笔墨,描写他受到史塔克夫人以及其他人不公的待遇,他与其他兄弟姐妹的深厚感情,让人的怜悯之情油然而生,进而对他喜欢得不得了啊。
丹妮莉丝和他的哥哥在自由城邦这边一心想要杀回七国,夺回铁王座,于是他哥哥将她嫁给了马王卓戈卡奥--一个骁勇彪悍部落的首领,希望借助他的力量来完成这个夙愿。而他的哥哥又是个脾气特别坏的家伙,“你又想唤醒睡龙之怒吗?”这是他的口头禅。最终被卓戈卡奥给杀了。然而在一次战役中卓戈负伤,听信了俘虏能给他治伤的话,结果被这个俘虏暗算,丹妮莉丝又变得没有依靠了,卡奥的军队大多离去。然而奇迹发生了,她的龙蛋在烈火中孵化了。不经想起了她祖上龙王伊耿正是带着三条龙从而打败各国军队,一统七国的--第一部的故事到此结束。
准备看第二部《列王的纷争》了。之前看过电视剧,对史塔克女儿--小女孩--艾莉亚和那个无名骑士之间的戏影响深刻啊。他们一口“某人”一口“某女孩”叫得可亲热了,有点像《这个杀手不太冷》里面杀手和小女孩。很期待书里面是怎么描写的。
残缺也美丽
在我的电脑中始终保存着这样一幅图片:一位英俊、健壮的男孩与一位婀娜多姿的少女两人在跳《天鹅湖》的舞蹈。表面看这就是一张两位舞者的照片。男的向左倾形成了一个弧度,女的依偎在男的胸前,两只手打开。这只是一张芭蕾舞的照片而已。可当视线向下移,你会发现一种令人震撼的美。
原来两人都是残疾,一位是右腿截肢,一位是左腿截肢。两人的这个工作都刚好把彼此的缺陷互相掩盖。乍一看以为是两位专业的舞者。只有仔细辨认才会发现那两只空荡荡的裤筒。每当看到这里我的内心总会有一种冲动,是对两位的敬佩?是对两位的怜悯?还是对自己的一种惭愧?
我想他们不需要我的怜悯,因为他们靠努力赢得别人的赏识与尊重;他们也不需要我佩服,因为一个残疾人都能做到,一个正常、健壮的人又何足挂齿。留下的是对自己的惭愧和对另一种美的认识,这种美鞭策我奋进,因为这种美是残缺。
是啊,有多少残缺可以化作美。张海迪的残缺留给我们是一种坚韧,一种不抛弃、不放弃的美;霍金的残缺留给我们的是一种努力追求,永不言败的美;而《千手观音》留给我们的更是一种精神上的莫大享受和阐述生命真谛的美。
当我们遇到生活中的不顺时,我们就把它当作一种残缺,相信自己有化腐朽为神奇的美。只要我们努力克服,迎难而上,最终会得到成功,得到你想要的美好。考试差一分没及格,你可能会捶胸顿足、气愤不已。但这一分的残缺会促使你继续努力,为了这一分你可能会不辞辛劳的学习,不懈努力后,你会得到比这一分多的多的东西。这便是“残缺效应”。当我们面对残缺,并想方设法去弥补残缺时,美丽便会被创造。
残缺能使我们奋进;残缺能使我们坚持;残缺能给我们带来美丽背后生命的真谛。
残缺能不美吗?
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2017游戏电影《刺客信条》观后感游戏改编的电影大家应该已经见怪不怪了。经典的有古墓丽影系列,生化危机系列。比较新的有之前被刷屏的魔兽。而渐渐地影片游戏互动也已成为新媒体新的产业链。像迪士尼每出一部动画片基本都要同步一款游戏。2016年底,育碧出品的《刺客信条》也终于搬上荧幕,大咖法鲨和歌迪亚,导演是澳大利亚的贾斯汀克佐。曾经导演过《麦克白》,《麦克白》的主演同样是法鲨。传闻育碧出品公司铁定人选就是法鲨,之后才找了一个和法鲨合作过的导演。关键词:游戏和电影的区别虽然《刺客信条》已经出了好几个版本,也风靡了全世界,但是从电影角度来说,还是先让很多不玩游戏的吃瓜群众科普一下游戏世界的《刺客信条》系列大背景:刺客信条游戏剧情主要围绕两个敌对的古老秘密组织,分别是刺客兄弟会及圣殿骑士团,并间接牵连一个被太阳闪焰摧毁的古代史前文明-第一文明。游戏背景设于2012年,主角戴斯蒙·迈尔斯(Desmond Miles)是一个具有数个古老顶尖刺客血统的酒保,自幼接受现代刺客训练但选择离开家园寻求自由,终被跨国制药公司Abstergo-现代圣殿骑士团-绑架。Abstergo迫使戴斯蒙使用基因记忆追溯机器“Animus”进入刺客祖先记忆,进而获取隐藏在世界各地的第一文明的遗物“伊甸碎片”(Piece of Eden)的所在地点。伊甸碎片拥有庞大的力量,能控制人类心智及做出多种超自然效果。戴斯蒙在Abstergo一名卧底刺客露西的协助下逃走并加入现代刺客组织,转而使用刺客一方的Animus继续寻找其他碎片,也因长期进入祖先记忆而触发了“血缘效应”(Bleeding Effect),拥有了刺客祖先的技能。戴斯蒙体验了三名刺客祖先的记忆,分别是阿泰尔·伊本·拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad),一名在第三次十字军东征期间违背了三大刺客信条并试图赎罪的刺客;艾吉欧·奥迪托雷,一名在文艺复兴时期并因家人被卷进政治阴谋而进行复仇的意大利刺客;拉顿哈给顿(后由师傅阿基里斯改名为康纳),又名康纳·肯威( Cannor Kenway ),一名美国原住民,在美国独立战争期间为保护族人和正义而战的英印混血刺客。 在经历过一连串事件之后,戴斯蒙获悉2012年预言的真正意涵,摧毁了第一文明的巨大灾难-太阳风暴将会重演,其记忆将成为解救世界的关键。在探索的过程中,常有三名古代文明的统治者以全息影像的方式来协助戴斯蒙,分别是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱诺(Juno)。(就写到这吧)在游戏系列中,主系列从2007年至今一共有9个故事版本。延伸系列从2008年起一共有14个故事版本。但从这个数据看。《刺客信条》的野心也是想开启《魔兽世界》游戏系列的电影市场。那能不能成功,静观其变吧。在电影中《刺客信条》里,开启了新的角色,也就是法鲨饰演的卡尔。名字并不是游戏中的麦尔斯。故事的改动也是巨大的,可以说新角色新故事,并不是按照游戏的角色设定进行,但电影的游戏的主旨核心和背景还是在的,比如信仰之跃,比如Animus基因追溯机器,电影为了视觉好看,Animus机器可以全息成像,游戏只是躺着。在这里值得一提的是,游戏中伊甸苹果有好几个,而且苹果的搭配产物权杖也是神之造物之一,这些在电影都没有提到,电影只有一个伊甸苹果。或许续集会陆续提到吧。一般如果电影由著名的游戏改编,评论往往会走好几个极端。光资深的《刺客信条》玩家就会分两大派,一派就是极力拥护游戏故事本身的,觉得电影其实可以做得更好,就像魔兽第一部电影一样,很多人觉得魔兽的世界观可以更复杂。而一派就是只要有电影就极力支持,游戏出电影了,赶紧去膜拜支持一下。现在绝大部分人觉得《刺客信条》不好的原因,最大的可能是恨铁不成钢,毕竟《刺客信条》的游戏世界的格局可以媲美指环王和星球大战,情节转折媲美加勒比海盗和哈利波特,科技特效同样也可以在此做大文章,有那么好的故事背景和架构,但为何要启动一个新的故事走向作为第一部,大家恨就恨在此吧。另外游戏背景中的人类先前文明--(第一文明)也只是蜻蜓点水并没有大量展开,这让故事少了一层背景架构,或许在续集里面会出现吧。关键词:观后感对于一个没玩过游戏的人来说,电影介绍的故事背景还是花费了一些时间。如果电影放在十几年前,或许还需要花费更多的时间来给观众普及很多科技背景知识等等。但我们经过了这十几年的电影特效的轰炸,从《黑客帝国》开始一直到今天,在脑袋后面插一个机器就能进入另一个世界的科技模式已经不足为奇了。法鲨饰演的刺客,可以通过一个叫Animus的基因时光追溯机回到自己的祖先的世界,第一部主要是回到了1492年的西班牙。电影中多么复杂的人际关系,都可以依靠选边站简化,《刺客信条》的故事背景也一样,有两个对抗组织,圣殿骑士和刺客兄弟会(刺客联盟),为了争夺一个伊甸苹果而引发一场撕逼。这个苹果是啥,是人类先前文明(第一文明)留下来给咱们的。苹果有啥,苹果有可以统治人类意识的终极答案。总而言之呢,刺客信条为了人类意识的自由,保护着这个苹果,而圣殿骑士集团,为了得到最大化的统治,想要得到这个苹果。电影里面,出现了很多迷之BUG以及剧情的跳跃。这或许也就是好莱坞套路最大的硬伤,一部电影必须要插进多少个情节转折,一定要插进多少打斗,一定要在多少分钟进入什么剧情模式。整部电影感觉都是掐着时间来赶进度,导演会突然想到,哎呀电影时间快一半了,快快快别聊了,赶紧进入Animus回到1492进行追逐打斗戏,不然观众要睡着了!快快快打起来!据传闻说,电影拍到后半段,时间不多预算不足演员档期排不上了,但是收尾要给力悬念要足,最后的结尾只能硬结!不管bug有多大,都赶紧该死的死,挖的坑快挖。于是造成了整部影片结尾之仓促让人吃鲸。法鲨穿越回1492年的打斗还算紧张刺激,特别是观众跟着鹰的视角看到整个15世纪西班牙的混乱时代,特别带感,如果看IMAX应该很赞吧,电影里还有游戏的招牌信仰之跃,也出现多次。但是也有人埋怨说三次穿越实在太少,现代戏太多。法鲨的三次穿越其中最后一次还直接跳跃时间线。所以差不多等于法鲨穿越了四次时间段。总体来说,《刺客信条》和魔兽一样,尽力做到了贴近游戏精神,高度还原游戏故事背景,以及埋坑钓长线发展多集电影故事系列。音乐方面并没有大家说的那么次,特别是法鲨穿越进入刺客角色时候,配乐神秘紧张大气,非常带感。总而言之,没玩过游戏的话,钱包有空余,可以考虑去看看。马马虎虎,世界第三。---接下来是调侃式剧透,对剧透敏感者请回避---电影一开始的1942年西班牙,刺客兄弟会成立,法鲨成为其中刺客一员。誓死保卫人类的终极开关---伊甸苹果,那可不是今天的iPhone呀(话说今天的Iphone等智能手机不也变相控制人类意识么,没有手机等于少了个器官),这个伊甸苹果可以控制人类的自由意识,总之就是这个苹果不能让坏人得到,咱们刺客联盟誓死要保卫伊甸苹果。而最想得到这个苹果的就是圣殿骑士组织,于是圣殿骑士组织和刺客联盟从成立那一天起就开始撕逼,开启了一个苹果引发的世纪大战,一直持续到至今。厉害了我的苹果。时光飞逝,到了1986年,童年的小法鲨有一天回到家,发现自己父亲穿着刺客的黑衣拿着刀,自己的母亲血流满地死在椅子上。这一幕不难猜到,自己老爸杀死了自己老妈。父亲本来也想杀死小法鲨,但是下不去手呀,就让小法鲨赶紧逃。这时候有一队人马开着车过来抓人。抓的就是他们一家,但只抓到了小法鲨父亲,小法鲨顺利逃走。又一次时光飞逝,30年后也就是2016年小法鲨长大成了法鲨,此时的法鲨因为一级谋杀,在当天被判处死刑。注射执行。但是拥有主角光环的法鲨怎么可能死掉呢。他被某个组织顺利的救下来,这个组织表面是一个跨国制药公司Abstergo,但却是圣殿骑士的科技研究所。而圣殿骑士组织的负责人也就是我们的女主角索菲亚(歌迪亚扮演)。等到法鲨醒来以后,索菲亚见法鲨长得那么帅又是主角,好吧告诉你这个组织是干啥的,原来他们是专门找寻刺客的后裔,他们有一个机器叫做Animus基因事件追溯机,很简单,就是找到一个刺客后裔,用这个机器,就可以让刺客后裔全息成像做刺客时候的经历,他们通过这些经历画面和对话,就能知道现在这个伊甸苹果藏在哪里,得到这个苹果,圣殿骑士组织就能控制人类意识,因为索菲亚觉得,暴力是隐藏在人类的基因里面的,只要找到伊甸苹果,就能最终破解完整的人类DNA图谱(DNA图谱不是中国科学家已经破解了么)。然后找到暴力的源头,根除人类隐藏的暴力,人类就能和平的生活在一起玩过家家了。而圣殿组织的leader当然目的不会像索菲亚想的那么单纯了。他们就是想靠拿到伊甸苹果然后控制人类意识统治世界从此走上人生巅峰2333333,所以说,科学家索菲亚也是处于懵逼不明真相的吃瓜群众。剧情到这不难看出,伊甸苹果在中世纪的时候就被刺客藏起来了,一直到2016年都木有找到,因此只能不断抓刺客的后裔做实验,用那个机器找线索。可不,他们抓到了法鲨,赶紧来一发,让法鲨带上Aniums基因时光追溯机玩一下“VR游戏”。很快法鲨找到了自己的前前前前前世,一名15世纪的刺客,这名刺客来头不小呀,是刺客联盟的头头阿圭勒。这下圣殿骑士组织可算钓到大鱼了。法鲨第一次穿越回到的是圣殿组织正在挨村挨户找苏丹国王穆哈穆德的儿子。为什么要找苏丹国王的儿子呢,简单点说就是苏丹国王藏着伊甸苹果,圣殿骑士只要抓到苏丹国王的儿子,拿儿子作为伊甸苹果的交换物,苏丹国王就会乖乖的交出苹果,然后圣殿骑士拿到苹果就能控制人类意识从此走上人生巅峰233333。而法鲨他们一队刺客人马,正在圣殿骑士找到苏丹儿子之时,来了一次突袭,上演了追逐打斗大戏。追呀追呀打呀打呀,法鲨总算解救了人质抱着苏丹儿子,但是马车已经到了悬崖尽头,这个时候肿么办,只能来一个经典pose抱着苏丹儿子来个信仰之跃!而在现代的索菲亚担心法鲨跟着刺客跳崖死掉立刻切掉了系统让法鲨回到现代。法鲨回到现代以后又继续寻找答案,因为他不太相信索菲亚所说的他们得到苹果只是想让世界和平,谁信呀!而索菲亚的老爸又好着急呀,圣殿组织上级准备不给这个科技园拨款了,太贵了,而且过两天如果再拿不到苹果就要关门大吉。于是索菲亚父亲为了更快找到苹果下落,也不管法鲨身体恢复状况,强行给法鲨做了第二次穿越,这一切穿越,法鲨回到了他和他的师父,他的暧昧女伙伴,一同被圣殿骑士给抓了,正在准备大审判--火刑!法鲨好可怜哦,到哪都被判刑。和很多电影一样,主角准备受死时,反派就会开启话痨模式,在给法鲨执行火刑之时,圣殿骑士组织的大教皇吧啦吧啦正在发表长达半小时的演讲,法鲨趁这个时间,给自己松绑了!然后还救了自己的女同伴,于是两人开始从刑场逃亡,又一次和圣殿骑士展开一场酷跑的追逐大戏。各种游戏动作搬到电影中来。不过好可惜没有第一人称视角,只是比较紧张的第三人称视角的追逐戏。当法鲨和女伴跑到一个很高很高的建筑无路可退的时候,法鲨为了信仰之跃特效再一次来了一次信仰之跃!额妹紧!!!这时索菲亚又一次切断了系统,生怕法鲨跳下去就死翘翘了。而法鲨这一次因为步子迈太大,导致现实身体下半身暂时瘫痪了,于是开始追溯自己的刺客兄弟会的历史和过去,顺便和索菲亚聊聊人生谈谈理想,说说哲学。其中最有名的一句就是法鲨对着索菲亚说:“你是科学家,你治疗暴力,谁来治疗你?!”从这句话说明,法鲨经过前两次的穿越,以前的刺客基因已经开始渐渐觉醒了。而索菲亚的父亲觉得这可不行,赶紧给法鲨安利一下。于是索菲亚父亲带着法鲨去找了法鲨的父亲,原来法鲨的父亲也是刺客后裔之一。本来索菲亚父亲以为,交出法鲨父亲给法鲨,让法鲨知道刺客联盟是多么坏,居然杀了你母亲,这样你就能安心的给圣殿骑士工作了。但是索菲亚父亲too young too simple , sometimes naive.法鲨父亲一上来就告诉法鲨,你母亲也是刺客的后裔,但是你母亲知道伊甸苹果在哪里,如果圣殿组织抓住了她,就能找到苹果下落。于是法鲨母亲只是借着他父亲的刀自杀的。而当时本来也想杀了小法鲨的,因为你有你母亲的基因,也可以找到苹果线索。这时候法鲨彻底觉悟了,他自愿去穿越。第三次穿越,他正好到了圣殿组织带着苏丹国王儿子去交换伊甸苹果。交接仪式很顺利,教皇如愿以偿拿到了伊甸苹果,然后又作死的开启了话痨模式,巴拉巴拉介绍这个苹果如何如何牛逼。法鲨和他的女伴这时候从屋顶小小的信仰之跃跳下来。展开一场抢苹果撕逼大战。最后他的女伴不及对手,卒。此时保护苹果的刺客只剩下法鲨一人,法鲨带着抢来的苹果逃出去。但在一个护城桥上被圣殿组织军团团团包围!肿么办!没事!拥有主角光环的法鲨再一次信仰之跃!跳了下去!于!是!最不符合逻辑的事情发生了,电影或许为了节省时间。刺客法鲨信仰之跃以后瞬间已经登上了一艘海盗船,然后把苹果交给了一名海盗。让那位海盗誓死捍卫这个苹果,把苹果藏起来。于是刺客法鲨,卒(好像卒了)。这时候,现实的圣殿组织终于知道了苹果的下落,赶紧出发去找。而现实的法鲨,通过机器,仿佛游戏开挂一样,召唤出了很多刺客的全息成像。额妹紧!!更额妹紧的是,研究园里面关着的刺客后裔统统觉醒统统开挂,拥有了刺客所有的技能,开始大造反,跟随法鲨,也是现实时间的刺客兄弟会终于在圣殿组织的圈养下,觉醒了。科科。而圣殿组织索菲亚和她的父亲顺利逃走,并找到了苹果。找到了苹果以后他们组织当然要开个庆功宴了。庆祝终于找到了雪藏了好几百年的苹果,咱们终于可以控制人类意识统治地球从此走上人生巅峰了23333333.。要说这么隆重的庆功宴,保安系统应该很严密呀。但拥有主角光环的法鲨就是不一般,轻而易举就混进了圣殿组织庆功大会,成为了其中一员。就在索菲亚父亲拿着苹果发表慷慨激昂的演说之时,法鲨居然在没有任何保安阻拦的情况下杀掉了索菲亚的父亲,并顺利逃走。。。。。好吧,谁让你是男主角呢。于是庆功宴变成了丧宴。法鲨和另外两名刺客,站在伦敦的某个高楼下,若有所思,纵身一跃,又来了一个信仰之跃!1200字以上 观后感
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游戏一、张开你想象的翅膀(培养发散性思维)主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。二、《西天取经》游戏(培养意志毅力)主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。三、乘公共汽车(培养反应敏捷性及社会公德意识)邀请一位口齿清楚的学生,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括‘座’)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸捧的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。有一次,小明和妹妹乘公共汽车,上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得撅起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!”这时,汽车到站了,那位奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自己是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站还是坐,今天我怎么湖涂了!”四、三打白骨精(培养灵敏反应)这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。五、钩肘站立(培养合作能力)以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。六、占领阵地(培养解决问题的能力)每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜耳语传真将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。1200字以上 三年级 写景
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有趣的游戏这天,我们在开心作文班里玩了一个游戏,游戏的名字叫“四人五足”。游戏的规则是这样的:四个人为一组,用一条绳子把相邻的两位同学的脚给绑起来,然后比赛,哪个组最先到终点就是胜利者。游戏开始了。我和我的组员可能是因为开始太心急了,差点就摔倒。这时,旁边的拉拉队鼓励我们说:“小心!你们要团结!”于是我们稳定情绪,四个人你勾我肩,我搭你背,好像一个人一样,齐心协力,稳步向前。终于我们赢了第一局的比赛。可是第二局由于李智在比赛中摔了一跤,所以这一局我们输了。最后一局终于来了,我的心怦怦直跳。幸好,我和我的队员们团结一致,勇往直前,最后我们终于赢得了这次比赛的总冠军。这个游戏让我明白了一个道理:团结协作,才能胜利。在一次作文课上,作文老师让我们玩了一个游戏,名叫“比手划脚猜成语”,在游戏的过程中发生了很多有趣的事。老师首先告诉了我们规则,规则一,出题人的动作要简单就能得分,猜的人猜对也能得分。规则二,开始时不能说话,嘴不能做字的口型,可以用简单的画来表示成语。规则三,成语要从老师手里拿。规则刚说完,同学们非常高兴,各个跃跃欲试,都想试试这个游戏。比赛开始了,我们组的同学先开始表演,前几次,同学只简单的比划比划就被猜的同学猜了出来,可就在对方王裔农比划时,把许多同学都难住了。他抽完签后,马上画了起来,只见他画了一道波浪线,像连绵起伏的山一样,又画了个箭头,大家愁眉苦脸,有的皱着眉头,说:“这是什么呀?”有的张着嘴,觉得莫名其妙,更有的趴在桌子上,冥思苦想。他见我们没有动静,便又画了一个“王”字,这时突然有人说:“是虎口拔牙吗?”可王裔农皱了皱眉头,摇了摇头。“那是龙潭虎穴,”“是深入虎穴?”一个个答案说了出来,可他像不倒翁一样在那不停的摇头,没有一个猜对的。这让我们士气大减,显然大家有些不耐烦,大家又接二连三的“蒙”了起来,最后看同学们实在猜不出来,老师说成语带有虎字,又在黑板上画了一个人在钓鱼,这时我们觉得胜券在握,老师都告诉我们成语里有虎字了,这回一定能猜出来了,马上同学们的嘴像机关枪一样出成语,最后我们班的牛牛说出了那个成语——调虎离山,这才让我们的迷团解开。有失败也应有成功,老师叫我时,我拿到了一贫如洗这个成语,看到一贫如洗,我就想到裤兜没钱,就用手把裤兜向外掏,给他们看到我是想表示穷,“一贫如洗”,突然有一位同学说了出来,这让我大喜过望,觉得我的表演真不错,一下就让大家猜中了。这次游戏令我很难忘,觉得非常高兴,我知道了快乐就在我们的身边。一次有趣的游戏我玩过许多游戏,有跳橡皮筋、老鹰捉小鸡、转呼拉圈、跳绳……可我最喜欢的是老鹰捉小鸡的游戏。老鹰捉小鸡游戏规则是:一个同学当老鹰,另一个同学当母鸡,其余的同学当小鸡,小鸡排成队跟在鸡妈妈的身后,老鹰的任务是捉住排在最后一只的小鸡,母鸡的责任是保护小鸡,不让老鹰捉走小鸡。游戏开始了,“老鹰”为了捉住小鸡,好饱餐一顿,张牙舞爪地向小鸡扑来,机灵的小鸡来不及躲闪,连忙蹲下,一边蹲下,一边喊:“妈妈!妈妈!老鹰要来捉我们了!”善良的母鸡听到后,马上张开美丽的翅膀来保护小鸡,老鹰心里没有了底,就假装累了,蹲在地上喘气,母鸡和小鸡们也累了放松了警惕,老鹰就趁机向小鸡扑来,“叽!叽!叽!……”吓得小鸡们不知所措,母鸡也吓得跳了起来,不知所措,但她很快就镇定下来了,赶紧去保护小鸡。老鹰这时也被迫急,直向小鸡扑去,老鹰左一扑右一扑,还是捉不到小鸡。最后,只好灰溜溜地饿着肚子逃跑了!1200字以上 六年级 叙事
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报复的游戏原来你一直都在骗我是不是,我在你的世界里有没有重要性有没有一席之地?也许我们之间应该有一定的距离,这样对你我都好。走得太近,伤的就越深。我把你看得很重,而你又算什么。很佩服你的演技,表面上很在乎我,可心里早已计划好什么时候把我甩掉。我只是你的一个利用品,高兴的时候,拿我玩玩,因为你不只有我,难过的时候,又来找我诉说,因为只有我会陪你哭,可哭过之后又算什么。我是真心实意,而你是虚情假意。口口声声说不会再伤我,很在乎我,可你又对我做了什么。你从来都只是为了我开心,骗了我很多,不当演员真是苦了你了,难道你不累吗?又没人给你钱,为什么要这样,我已经很累了,已经没力气和你演下去了,这种没有观众没有导演没有剧本的戏好难好难。或许,我们刚开始相识就是一个错误,现在的我们更是可怕。我们在一起没有结局因为开始就不应该。我和你都在打发对方,而我是无心的,你却是刻意的,因为你连打发都懒得打发。说好要做回自己做回自己,做以前的自己,但我们谁也没做到,我一直在想法设法的让你高兴,可我却一直让你很不自在,到最后你很怕很怕我,可我只是想让你快乐,而你早已开始讨厌我,而我却还不要脸的粘着你。你总是在敷衍我,你以为你做得天衣无缝,你以为我永远不会知道,你以为我知道后也会原谅你,你已经完全相信了我的善良,已经完全利用了我的善良。可,你错了,在我明白了一切的时候,我的善良像你骗我那样,利用我那样欺骗了你利用了你,因为那终究是我的善良不是你的。忽然之间我觉得我好傻,俗语不是说“再一再二不再三再四”嘛,可我却在你伤我一次两次后又被你伤了三次四次,然而,我每每又是因为你装出来诚实的道歉,一次又一次的原谅了你。我以为你只是不懂,等长大一些,经历得多一些就会明白,就会看到我的好,我对你的好会让你明白的。可我错了,你的错一犯再犯,并且越犯越严重。但,当我知道一切,明白一切时,我才发现没长大的是我,傻的是我,贱的是你,不要脸的是你们,我很好,全部都是你的错,是你们不珍惜我的好,告诉你们,你们,切,我呸,对你们,爷还不待见呢,什么东西。现在才知道,为什么要多管别人的事,自己都管不了还去管别人,改变别人是不可能的,一切都是我在自作多情,以为这样以为那样,那也不怪你们,我给你们机会说你们却不说,不想伤我,你们却把我杀了。我每天都在想,我为什么要原谅你,你们可以做出伤人的事,为什么我不可以,这不公平。其实不是我做不出伤人的事而是我没你们那么心狠手辣。但,我知道我不能再善良了,因为你们对我所做的一切连老天都看不下去了,我要是再心软我就该回火星了。亲爱的,做好准备了吗?我会让你刻骨又铭心的。我要把你们在我身上的痛十倍百倍千倍万倍亿倍的从你们身上讨回来。忘了告诉你,我也是一个演员,很擅长演那种没有结局的好戏。现在,报复的游戏开始了,我的敌人不光有她还有你。呵,就得我很可怕吧,不知道我的人一定会对我说:“好狠毒的女人”,可,我要告诉你们:“不要随随便便评价别人的人生,因为你们没有经历过别人的人生”。我会让你们知道,失去我是多么的后悔多么的可惜多么的该死。一天,当你们看到我的好时,过来求我时,你们一定以为我会善良的对待你们,但我会很善良的说:“放肆,哪来的狗,敢在老娘这撒野,拖出去,午时斩首!”本不是一个世界,为什么非要融在一起。或许,我们早该结束我们之间。别怪我狠,曾经我比任何人都傻。河北石家庄正定县朱河中学初二:不追只爱1200字以上 初二 日记
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温暖的游戏和天下的儿女一样,晶晶总喜欢用自己的小气和生硬,还有不讲理和妈妈比试一下,去试探妈妈其实柔软的心。 这天晶晶放学回家,恰好遇上倾盆大雨。她虽然穿着雨衣,可等赶到家时,鞋和裤子还是湿了。一进门,她气呼呼地把鞋一扔,冲着正在做家务的妈妈大嚷起来:“等会儿把我的鞋弄弄干,湿漉漉的让我咋穿?”嚷罢,就往沙发上一坐,扯过一张报纸,胡乱翻起来。可还没看几眼,又像吃了炸药一样,没头没脑地埋怨起妈妈来。 妈妈终于生气了,说话的声音也提高了八度。屋外的雨越下越大,屋里娘俩越吵越凶。最后晶晶狠狠甩出一句:“你算什么你,我学习这么忙,你还这样烦我,我不想跟你吵了!”说罢,转身坐到桌旁,埋头做作业。她想:你狠,我比你更狠。我不和你说话,看你怎么凶。果然妈妈也不说话了。气傻了一般,坐在沙发上直愣…… 不知过了多久,晶晶悄悄抬起头。她想看看妈妈在干什么,又怕妈妈发现自己在看她。可她越这样忍着,就越想看妈妈。其实晶晶知道妈妈就坐在她身后,她只要稍微扭一下头就行,但她偏不。 慢慢的,晶晶开始担心了:妈妈不会被我气哭了吧。不会以后不理我了吧。虽然她也明白,只要她扭过头说一句“我错了”,一切就都没事了,但这样太没面子了。她觉得自己实在是下不了台,干脆就僵着吧。 一个小时过去,晶晶听见沙发那边有动静,她猜想妈妈开始整理沙发了。她心理默默的说:只要她站起来,走到我身边,我就对她说:“妈,刚才我错了。”过了一会儿,妈妈真的站了起来,走到她身边。晶晶又狠狠地想:只要她把我的书包拎进我的房间,我就说:“妈,我错了。”没多久妈妈真的这么做了。晶晶微微抬起头,想说话,可是张了张嘴却发不出声来。妈妈仍旧气鼓鼓的,一声不吭。晶晶忍了忍,索性把头一埋,继续保持沉默。她在心里又做出一个个假设:假设妈妈帮她倒一杯热水;假设妈妈帮她挤上牙膏;假设妈妈刷好牙再洗好脸,……但妈妈真的那么一项项做了。 晶晶仍旧拉着脸,不说话,最后,她狠下心想:如果妈妈把我的鞋子弄干,我一定说。只是他想妈妈生了这么大的气,大概早把这件小事忘了。但出乎她意料的是:妈妈真的拎起鞋,到洗手间用吹风机吹鞋子。晶晶悄悄抬起头,默默地看着妈妈的每一个动作----弯腰,伸手,拿出吹风机…… 晶晶觉得耳边嗡嗡的响,鼻尖酸得要命,眼泪顺着手中的笔流到了纸上,水蓝色的字化开了。晶晶注视着妈妈所做的一切:他像平常那样做着,忙碌着。没有任何赌气和不自然。终于,妈妈在洗手间里轻轻地说:“不早了,来刷牙。”语气和平常一样,却温暖得让晶晶无地自容。 其实,晶晶一直习惯于和妈妈玩这样的游戏。在游戏中,她总能赢,不是妈妈的好脾气让妈妈输,也不是她的不讲理让她赢,只是她是她的妈妈,她是她的女儿。此时他回响着妈妈所发的每一个音,说的每一句话,做的每一件事----妈妈几乎每天都这么重复着,安心的重复着,没有怨言,而自己却没有一丝感激。 第二天一早,晶晶以最快的速度骑上车,她知道妈妈喜欢站在阳台上看她上学的背影。到了路口,晶晶突然放慢了车速,她回头向阳台望去,果然妈妈就站在那儿。妈妈此时也愣住了,但很快脸上就露出了笑容,冲她招手。晶晶点点头,转过身,泪水却流了出来。她第一次,第一次想在她们的游戏中做个失败者,让妈妈乐一回,赢她一回…… 晶晶继续和妈妈玩着没人知道的游戏,继续守着这简单的游戏规则,'而她也遐想着:在一个阳光灿烂的日子里,牵着已经很老的妈妈走在温暖的大街上,回忆他们曾经做过的游戏,让她在满大街人羡慕的目光中一直乐下去……1200字以上 六年级 叙事