小议网络游戏700字

小议网络游戏

700字 四年级 状物

四年一班

天耀

吗啡是一种上痛药品,它止痛的效果棒极了,在飞机、航船的医疗药箱中必不可少。但是,当吗啡被过量注射或不当使用时,它就成为毒品,一点点吞噬着注射者的生命。吗啡不但存在药箱里,也存在网络之中。这种网络“吗啡”就是网络游戏。

随着网络信息在全球的普及,各种各样的网络游戏也如雨后春笋般争先恐后地涌现在网络上。网络游戏越来越多的被接受,并逐渐成为网民们消遣的主要方式之一。我们当中的一部分人在经过了紧张的学习之后,就坐到电脑前玩玩游戏。这样不仅使疲惫的身心在玩游戏的愉悦中得到放松,也训练了反应能力。的确,这是一种不错的休闲娱乐方式。然而,网络游戏在给我们带来轻松愉快的同时,也不可避免地带来了很多副作用。

同医用吗啡一样,“网络吗啡”也极易上瘾。一旦上瘾,它导致的并发症之严重不亚于医用吗啡。轻者分散学习精力,使成绩下滑。重者则视游戏为生命,“一日不见如隔三秋”,通宵“奋战”于网络上,废寝忘食,严重影响身心健康,完全扔下学习不管,最终荒废学业,成为网络“吗啡”的牺牲品。

综上所述,网络游戏也具有两面性,但它什么时候呈正面性,什么时候呈反面性,又决定于游戏玩家自己。

你能知道主次,始终把学习放在第一位吗?当学习和游戏相冲突时,你能主动放弃后者吗?你能适时、适当地玩游戏吗?如果你做到这些,网络游戏对你来说就是一付调剂身心疲惫的良药。此时,它呈正面性。

反之,当一个玩家沉溺于虚拟世界中而忘却现实,主次不分的时候,那非常糟糕。他会把大量的时间与精力倾注到游戏中去。当他最终醒悟时,游戏已耽搁了他的人生路程。在这种情况下,网络游戏现出了它的反面性。

总之,“网络吗啡”既能让我们受益,也能毁掉我们的前程。它既可以成为服务我们的朋友,也可以成为危害我们的毒品。而我们能否正确地使用这种“吗啡”,取决于我们对待它的态度和方法。我们要用正确的态度和方法来对待网络游戏,让网络游戏成为我们忠实的朋友吧!

二十年后回故乡

700字 五年级 状物

“浮云终日行,游子久不至。”转眼间,二十年过去,我已经成为了美国一家公司的总经理。这一天又是十一,我向老板请了假。踏步来到唐人街,我一眼看到了几个脐橙,就一下子想起我的故乡——秭归。我赶快回家收拾了行李,还买了几样礼物,准备送给亲戚朋友们,然后就踏上了回家旅途。

我驾着自己的全智能飞空跑车,飞在天上,没用几个小时,就到了秭归。哇!放眼望去,秭归一栋栋高楼拔地而起,粉白相间的楼房,掩映在重重的绿树中。整齐优雅的别墅,排成一排,依山傍水。房屋四周的花坛中,花团锦簇,绿草如茵,而在大街上,虽然各种环保节能的轿车川流不息,但路面竟一尘不染。

我把跑车变成地上型的,跑在公路上。天哪!街道真宽,六辆大卡车可以并行,街道全是环保性的。路边的树长得特别高,我仔细一看,树上有一种专门杀虫,保护大树的小型机器人。咦,街道上出现了几个机器人,我上网查了资料,这是新一代的清洁工机器人,它能把捡来的垃圾放在自己的肚子里,把垃圾转换成它的能源,真是太智能了。

我坐着跑车一下就到了我的家山水龙城。山水龙城现在差不多是一个大花园,到处都是环保建材,小区里根本没有一点灰尘,因为地面采用了一种特殊的防尘水泥。灰尘落在地上,被它一吸,就消失得无影无踪。我回到家,刚到家门口,门铃就自动向了,这门铃也是自动的呀!门开了,是妈妈开的,我说:“妈妈,我回来了!”“浩宇回来了,让妈妈看看,嗯!长高了也长帅了”妈妈说。我把带回来的礼物给了亲人,我和亲人说说笑笑,仿佛回到了小时候。

下午,我和亲人在江边吹风。哇!我下了一跳,长江上已经建起水上乐园,真是太不可思了。突然,有人拍我肩膀,我回头一看,这不是小学时候的王老师、郑老师、姜老师吗?我激动得掉下眼泪,我说:“老师您们好,您们都是五十岁左右了,还这么年青。”郑老师说:“秭归已经有了一家品牌化妆品公司,用了那种化妆品,可以永葆青春呢!”我禁不住感叹:“秭归真发达,和原来大不一样,我差点认不出了。”

啊!秭归,无论你怎么变,我依然爱你!

五年级:张浩宇

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