给手游产品设计师的一封信800字

给手游产品设计师的一封信

800字 高一

手游产品设计师:

您好!

近段时间,贵公司推出一款名为“鲁迅群侠传”的手机游戏产品,它将鲁迅作品中的一些人物,如孔乙己、阿Q等扮成游侠,闹得不亦乐乎。在我看来,作为一名设计师,应该懂得尊重原著,敬畏历史。

不可否认,将经典小说作品改编成游戏的确富有新意,且有助于扩大作品的知名度。例如曾经大热的《三国群英志》《水浒风云传》等,都曾掀起一波三国热、水浒热。但是,他们所选用的人物是那些热血好汉,将其设计成沙场争锋与江湖打斗的人物,是比较契合原著人物特征的。而鲁迅的小说中的人物,如孔乙己则是一个迂腐的书生,人们哀其不幸,怒其不争。而祥林嫂更是个命运悲惨的妇女,她的结局让人叹惋不已。这样的一些人物被改编成打僵尸保卫鲁镇的游侠就明显带有恶搞的成分,因而这款打着“纪念鲁迅”名头的游戏产品一经面世就受到广大读者和网友们的批评。鲁迅的作品早已深入人心,尽管其中的人物是虚构的,可他们却是当时那段历史的缩影。恶搞里面的人物,就容易让后人忘记作者的创作目的和所塑造的人物形象的意义,忘记当时社会的风雨雷电,忘记那段值得我们铭记的历史。这,难道不令人痛心吗?

我想,您在改编小说人物,改编历史人物时,应该虔诚地捧着一颗尊重原著、敬畏历史的心。迂腐的书生怎么可能成为挥洒热血的好汉?命运凄惨的妇女又怎么可能为别人伸张正义?朴实木讷的农民又怎么可能成为浪迹四方的侠客?今天您恶搞小说中的虚构人物,明天是不是还会去恶搞我们的民族英雄?我建议您将小说人物改编放入游戏时,应该先细细研读原著,把握好人物的形象特征,这样才可能设计好游戏中的人物角色,才不至于做出“鲁迅群侠传”这种粗制滥造荒诞不堪的游戏,不至于落了个“上架数日便下架”的命运。

经典原著,是一种不朽,一种可传之久远的精神载体。查拉曼曾说过:“一个毁坏经典,亵渎历史的人是不可饶恕的。”我觉得,作为一个手游产品设计师,应该有一颗民族的自尊心和自信心,对经典保持庄重和敬仰。尊重原著,敬畏历史,应该是一名手游产品设计师必须恪守的准则。期待贵公司能从这件事中吸取教训,真正推出既受广大网民喜爱又经得起价值审视的游戏产品。

工作顺利!

某网友

2018年2月8日

男子高铁吃泡面

800字 高一

一碗泡面的距离

动车,泡面,再正常不过的标配,鲜有人去冲击这一大家都约定俗成的行为。而近来闹得沸沸扬扬的动车上“泡面争执”事件,既零乱又诱人深思。

事件发生前,可能没有谁会想到一碗泡面会刷爆朋友圈,就像不久前也没有人想到扶老人会遭讹诈。总有各式令人瞠目结舌的奇葩事件在刷新人们的认知底线,但恰是如此,反映了当今人性的距离与莫测。

从个人权益上讲,这位反对他人在车厢内吃泡面的妇女并没有错。于公共场合,任何给他人带来不良影响的行为我们皆应停止,然而动车吃泡面这种并未明令禁止的司空见惯之事恰是需要乘客间相互体谅的。体谅与否,便只是在道德层面上处理问题即可,而该妇女却硬生生地将其推至“不得不做”的风口浪尖,站在自认为更加高层次的道德高峰大秀优越感,咄咄逼人,这样,又何来相互体谅、相互尊重之说呢?

而对于泡方便面者而言,平心而论,单从疯传的视频来看,他的言行、态度,皆可谓符合大众胃口,但作为男性,若再有几分包容,以道歉息事宁人,尽量不打扰到其他乘客,岂不是更为完美。当然,对于女子的“骂街式”言辞,以乘客的角度来看,未免太过低劣与不堪。自以为是的“作”,无视其他乘客权益却以此化为最尖锐的矛刺向他人,去进行无礼的、狭隘的道德贬损,试问,这样的谈吐、这样浮夸的行为,旁观者会为其撑腰么?那一句“傻逼”的出口,带着略扬嘴角的胜利傲然,纵然该事她本就占理,可人们也会在满车亢奋的肾上腺素中嗤之以鼻,转而同情这位男子。特别是当看到一水之隔的日本动车上,一位年轻女子怕吃泡面熏到他人,居然先在头上套上个大大的塑料袋再吃面,我想,我们又被狠狠上了一课。

大大小小的琐事不断拓宽着人性的感知距离,原本该称颂的尊老爱幼,原本淳朴宽厚的交际品质,原本踏实正直的行为准则。文明与人性的矛盾纵然难以一时消弭,但也不能令几欲消散的原始嗜血性借尸还魂,一碗泡面引发的小事,实需高堂上的有心者和牧人者深思。

少点功利化的敌对文明短板,多点相互融洽的宽容暖心,一碗泡面没有那么宽,相反,它恰为温度的递质。

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