CS之菜鸟与神
游戏制作:Valve
Software
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡
上市日期:未知
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve
的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life
更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve
的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life
忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve
在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90
%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0
版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l
ife迷们,是不是有些心动?
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一
样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC
中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的
执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警
III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life
功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!
To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模
式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47
冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS
6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage
)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW
横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb
Plant/Defuse
),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸
弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗
杀
”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使
命就是“终结”掉这个可怜的Very
ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战
”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”
势在难免。
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被
子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中
“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,
如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复
刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),
而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更
富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在
根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!
虽然CS使用是一个Half-life原有
的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是
游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP
游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来
源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、
轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据
手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解
程度了。
虽然Valve
Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)
、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC
一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但
有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC
已经很好地证明了这一点,而CS更
是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多
人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
人生需要磨难
人生需要磨难
磨难是什么呢?
沮丧说:“磨难是无穷无尽的烦恼”。
失败说:“磨难是被击倒后的阴影”。
懦弱说:“磨难是无穷无尽的坎坷”。
敢于直面人生的勇敢者说:“磨难是人生最宝贵的财富”。
拥有丰富多彩的人生是每一个人的需要,可是,在现实生活中,人们没有得到满足。“自古英雄多磨难,从来纨绔少伟男”。因为能够忍受磨难,屈原被放逐而赋《离骚》,司马迁受宫刑而著《史记》。因为能忍受磨难,张海迪在轮椅上放飞梦想,使她生活忙碌充满乐趣。
是磨难,使他们放飞理想。
是磨难,使他们平缓心灵的雄伟旋律。
是磨难,让他们成为生命的主使。
如果你遇到它,要珍惜。
磨难是生活不了的。
树迟早会面对刀斧的修剪,因为那样会积蓄生命的能量,结出可口的果实。
人生需要磨难,因为在磨难中不断延生,不断向上,使自己更有韧性,这样才能做生活的赢家,使人生绽放出夺目的光彩。
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CS之菜鸟与神狂风从身边呼啸而过,带走凌厉的杀意。就在闪电恣意穿梭于天空之际,仿佛撕裂了世界一般,一颗子弹应声而出,击碎了眼前的黑影。我以我的热血,化作千万年不曾有过的激情,誓死守护每一寸土地。那一刹那,当时间让纷飞的血液在空中凝结,我相信已故的战友,将从冥界之中脱身而出,在身后形成强大的屏障。这是永远要守护的东西,即使牺牲了生命也在所不惜。这是一种默契,纵使只剩下一人,那最后一声清除的枪响,将宣告团结的胜利。仿佛坚守了千万年,我未曾逃离。我知道不仅是我,所有的队友都相信我自己。当敌人在惊异中魂归故里,当宣布胜利的声音响起。那一刻,整个网吧呼声一片,人们的血液沸腾了,激动与兴奋的泪水抑制不住,脱眶而出。此时,此刻,我倾听宇宙中的咆哮,忍不住心动。因为我通过自己的手,亲眼看见了,什么叫CS的传奇!正文一玩cs的女生我叫snow。早在半条命刚风靡中国的时候我就加入了广大CS爱好者中,那时没多少想法,也没可能预测到这游戏能带来一种新潮的竞技体育。只因我男友爱玩,所以我就陪他玩。当时玩CS的人还不算多,玩CS的女孩更是寥寥无几,所以每当我出现在我盎吧的时候,都会吸引住无数的目光。有回一丫头片子来上网聊天,结果看见我在游戏中东奔西跑。她吃惊了半天,在我即将离开座位的那一刻突然拉住了我的手:“姐姐,你好酷!教我玩打枪吧(她指的是CS)!”这是我三年多游戏龄以来遇见的首个FANS,也是最忠实的一个,她叫小梅。最后我将我所有的技艺都毫无保留地传给了她,我相信,这孩子会比我玩得更神。然而我的男友带给我CS,却未能给我幸福。那天在床上我完事后,他一反常态地穿起了衣服。夜是黑的,黯然无光,让人感到整个宇宙塌了下来。当他提出分手以后,我狠狠地给了他一个耳光,却没哭出来。他说他爱我,他说他要娶我。我没等到迈入教堂的钟声,现实让我厌恶人性的虚伪。直至他捂着流血的鼻子走出房门,脚步声永远消逝在夜色中,我才抑制不住,抱头痛哭。枕上有他的发梢,墙上有他送给我的油画,就连我的身体,也仍残留着他激情的气息。但这一切都过去了,我不会,也绝不可能再去想念那负心人!我抬起头,在泪光中看到了电脑。突然一个念头在心底涌出:我还有……还有CS!800字 初一 抒情散文
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~鸟之诗~只是想要想起昨日因为太痛苦想不起来昨日折断了自己的翅膀化做尘土在第一千个夏天飞散因为遇见你看见了海那一边的风景晾晒在沙滩上夏天马路上的惊喜还有注定的缘分梦先是愉悦仿佛看见了自己最重要的东西微笑地打招呼迎着黑色鸟儿飞翔过的痕迹暂时抛下自己的寂寞悲伤因为什么因为啊这夏天的麦田在太阳下漂浮的肥皂泡泡这个暑假这个夏天才刚刚开始如果能够早些时候跟你说自己的心情早些时候遇见你那该有多好可是我总是胆怯又觉得我们在那里遇见过树林里的阴翳一点一点地散落下来小溪里的流水触在脸上是不可思议的蓝色的梦的感觉对你说梦里的情景在天空里翱翔着的幻影有我幸福的微笑透着湛蓝色的光好想这样真的该多好我本想抛弃命运和你在一起永远永远地在一起不管是蓝色的羽翼愿意和你一起在蓝天里翱翔要不就永远地永远地沉睡下去可是你总是为了我牺牲一切从纷飞的雪花的幸福下面到炎热的阳光下总是那样努力地帮助我不管是哪一个世界尽管结局已经沉睡直到等待醒来的那一瞬间是多么令人悲伤我还是抛弃不了我已经临近终点梦想接近天空不管后不后悔不管能不能改变但是这些已经不重要追寻的不是自己的梦想也不是曾经试图燃亮的暗淡我不需要找寻契机来证明我的存在因为有了回忆要让这片天空永远永远永远地绽开花朵如果能如果需要我的翅膀有一天将会离你远去请不要忘记曾经的约定和远去天空的背影羽毛化做了闪亮的回忆的沙子伴随着时间的泪滴一直一直温柔地飞进你的手心我们已经改变了我们的命运那便是你的最明亮的存在将梦想带回天空回忆留在大地我的存在的灵魂永远在你身边请像我一样在我离开之后像现在一样微笑请不要忘记我们共有的蓝天在蓝天下的大地大地上不断延伸的背影永远永远伴随着海的呼吸这永恒的时间的韵调这赤苍色熟悉气味的土地这在心中抚摸着彼此的感觉一刻不停地奔跑着800字 初一 抒情散文
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音乐之神我的思绪在作业上驰骋许久。蓦地,窗外飘来一阵柔美的夜曲,我渐渐陶醉其中,迷迷糊糊……和风中,我身体慢慢上升,穿过五彩飘渺的云层,来到一座金碧辉煌的殿宇前,“天堂乐殿”四个大字,赫然入目。哇!好气派,好宏伟。打击乐声从殿堂中传出,极远的又是极近的,极浑厚的又是极清脆的。一位金发绅士从殿堂走出向我微笑致意,“这不是贝多芬吗?”我在音乐书上跟他见过面,还没来得及打招呼。一位圣洁的白衣少女来到我面前,“欢迎您的光临,音乐之神在等候你。”顿时,漫天响起了迎宾曲。走进大厅,我十分诧异,这里没有豪华的装饰,墙壁上描绘的是一幕幕人间的悲喜剧,大厅的每一个角落展示着原始社会祖先劳作的场景。圣女告诉我:“这是音乐之源。”我点头,但我又费解。接着我被引进一间装饰独特的房间。沙发、椅子、茶几、橱柜都是音符造型,墙壁四周挂满了各式各样的乐器,令我惊喜的是,中国的民族乐器最多。一架老式的唱机上,晃悠悠地转动着一张硕大的黑色唱片,喇叭花似的铜管中,飘出莫扎特的第四十交响曲,我听得简直入了迷。“音乐之神到!”内门“呀”的一声开了,一位身着18世纪王室服饰的长者出现在我面前,他手持金质手杖,头发微卷,面容慈祥,亲切中又不失威严。“孩子,请坐下!”他接着又问我,“你最喜欢听什么样的音乐?”“钢琴协奏曲《梁祝》,还有《月光曲》、《命运交响曲》……”我脱口而出。“这确实是人间最美妙的音乐,你想听天堂音乐吗?”“想啊!”我心想天堂音乐应该是人间所听不到的,是最动听的。音乐之神走到书架前抽出一张金黄色的唱片,“孩子,请闭上眼睛,只有用心去感受,才能听懂这天堂音乐”。霎时,音乐声在耳畔响起,令我吃惊的是这哪是天堂音乐:小鸟的尖叫声,人们的交谈声,下雨的哗哗声,婴儿的啼哭声……声音越来越多,交织在一起,全响,全乱,全迷糊。我皱起了眉头,乐音戛然而止,“孩子,你不觉得这是世上最动听的音乐吗?”,我费解地摇了摇头。音乐之神深情地说:“那新生婴儿的啼哭声,在分娩的母亲耳朵里,有什么音乐比这更动听的呢?”我的心不由一颤。“久旱的禾苗听到这从天而降的甘露声,在旱苗的心里,有什么音乐比这个声音更美妙的呢?”我的心不禁又一颤。“还有获得自由的笼中鸟,冲天的鸣叫;困难危急之时,人们互相间的鼓励问候声,又有什么音乐比这声音更动情的呢?”我终于大彻大悟了,站起身,向音乐之神深深地鞠了个躬:“世上最动听的音乐是天籁,是人们劳作之音,是人类情感之音,至真至纯!这才是音乐的真谛。”“好一个机灵聪慧的孩子,哈哈……”笑声中,音乐之神幻化作金光而逝。“健健,健健!”我惺松着,是妈妈在拍我的肩,“抓紧时间,把作业做完……这样会受凉的……你看牛奶又冷了……”不知怎的,我第一次感受到世界上再没有什么音乐比妈妈的唠叨更动听。评语:“妈妈的唠叨”,是不容易被理解的。娇惯的孩子不知理解,幼稚的孩子不能理解,一旦能理解了,在成长的路上他就上了一个台阶。本文于音乐氛围中借梦境或者说从潜意识深处表现作者的感悟,文字晓畅,真切而生动,可说是一篇较好的习作。1000字 初一 抒情散文
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嫉妒之神“可恶,舒克那小子明明没我厉害,年龄也比我小,居然趾高气昂的命令我!不就是长了张会拍马屁的嘴吗?哼!!”一号驾驶员乔代特不满的抱怨道。“注意,前方有一颗未见过的星球,紧急降落!”无线电里传来舒克的声音。“切!”乔代特不屑的回了话“接到命令,降落。”飞船平稳的降落到了这颗星球上。“分开搜索,看看有什么可以带回去的。”“Yessir!”乔代特和其他队员分开了他要自个儿走一会儿。时间慢慢的过去,乔代特自己也不知道走到了哪儿,他满脑子都是心事。“你好啊,亲爱的地球朋友。”一个沉重的声音冒了出来。“谁?”乔代特惊恐的问,检测仪可是显示这儿没有人的。“别害怕,我不会伤害你,我是嫉妒之神,只有嫉妒极深的人才能见到我,小伙子,你是第一个,应该荣幸才对。”“你在哪儿?我怎么见不着你?”经过他这么一说,乔代特就不这么怕了。“放心,我在你的心里,你闭上眼看自己的心灵,就能见到我了。”乔代特照做了,他果然看到了嫉妒之神,没有他想象的那么恐怖,是一个比他高大的多的中年人,脸上堆满了笑。“我看见你了,神。”乔代特说。“不错,看来你心里充满了嫉妒呀。”嫉妒之神笑着说。“是的,神。我恨舒克那小子,年纪那么小就指挥飞船,整天对我发号施令,目中无人。要不是他拍马屁,八秆子都轮不到他指挥!”一提到那个日本人舒克,乔代特就有一肚子气。“巧了,我就是专门管解决这类事的,我能帮你扳倒他。”“真的?你确保我没事?”乔代特虽说恨舒克,却不想把自己也弄进局子里,两败俱伤的时他从来不干,他认为那划不来。“放心,呐,你拿这包药倒进他的水里,他就会犯错误而下台。”嫉妒之神依然笑着,给乔代特一种安全感。“现在你睁开眼,照我的话去做吧,做完了再回到这个石碑前。只有在石碑前才能看到我。”乔代特睁眼一看,果然有一个石碑,一包药放在石碑上。“谢谢你,嫉妒之神。”乔代特一边跑一边想。到了飞船上,舒克不在,看上去像是去搜索了。“哼,活该你倒霉。”乔代特一边狞笑一边到药在舒克的水瓶里。“吱-----”门开了,同事走了进来。“做啥哪,乔代特?”同事好奇的问。“没,没事。我走了,再见。”乔代特慌忙跑出去。也是奇怪,乔代特好象被什么吸引着,不一会儿就到了石碑前。“我回来了,神。”乔代特闭上眼跟神交流。“哦,你回来了,事办的怎么样?”嫉妒之神还是那张笑脸。“很好,我把药撒在了舒克那王八蛋的水瓶里。您说他什么时候会犯错误啊?”乔代特兴奋的手舞足蹈,眼里射出贪婪和报复的快感。“他现在已经犯了错误。”嫉妒之神似乎喜欢乔代特眼里的贪婪和报复。“是吗,他犯了什么错?”乔代特迫不及待了。“我给你的药是遗忘草,地球上才有的。你让他服下后,他会忘记你还在这个星球上,直接回去。而他会因为这件事而受到严厉的处罚。怎么样,开心吗?”嫉妒之神眯着眼,他很开心。乔代特早已受不了了,愤怒的咆哮起来:“不,这不是真的!”“不信你自己看看呀。”一面白色的镜子出现在乔代特面前。镜中舒克已经上了飞船,正准备起飞。那个闯进飞船的同事迟疑着说乔代特没上,但舒克坚持一意孤行,看来是遗忘草起了作用。“轰----”飞船走了。“不!你们别走,我还在这呀!!!”乔代特拼命砸镜子,镜子碎了,嫉妒之神又出现在他面前,依然是标准的微笑,但乔代特怎么看怎么恐怖。“小伙子,看到你的对手犯错误,你很开心吧。好了,我答应了让你的对手犯错误,现在你就永远在这陪我吧!”嫉妒之神说。“不--------”乔代特眼前一黑,晕了过去……1200字 初一 抒情散文
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星之神夜是那么的漫长,难眠的我躺在床上翻来覆去地思考着今天早晨她说的话,走下床,我来到阁楼,坐在窗前仰起头看着天上的星星是那么的灿烂.妈妈,我好想你,你在哪?----------题记"你是怎么了,这不像是平常的你,你就不能体谅一下他吗?他好歹也是你的父亲呀!就为了别人瞎说的一句话,你就责怪你爸爸啊!你的理智那里去你,你的智慧那里去了?再说你母亲已经去世了,再怎么做也是惘然!""你凭什么指责我,那不是你的母亲,你当然不会心疼了,你怎么就知道我母亲去世了,如果我母亲真的去世了,你很高兴吧!再说了我做什么事,不用你管."我绝情地对她吼道.(回忆)我知道今天对她说的话是有些过分,我应该向她道歉的,我不该把话说的那么绝情的……不知不觉我竟睡着了`350字 初一 抒情散文
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CS女强人那回正是星期天想到明天就要上课了,烦啊。这叫什么啊?不晓得是哪个搞的这个规定,汗难道他就愿意超负荷的工作?我怀疑他是不是快乐星球里面的姬老师,是个机器人,然而脑袋不好使。看着窗外正下着下着雨。感觉真不爽,明天就要上学了,难道老天连我打CS的时间都要剥夺。趁着我的钱包里有两个闲钱,嘿嘿,算了不管了,直接向网吧进发。在去网吧的路上。 说实话,要找我很容易。如果我不在家就在网吧,如果我不在网吧就在去网吧的路上。不晓得我的战队的几个兄弟在不在。靠,前面竟然撞车了,哈哈,我最喜欢看热闹。走进一看,远看一朵花,近看一个疤,再近一看,哎呀我的妈。我保证她是我这辈子见过最强悍得女生。根据我的分析在那个下坡,一个男的一不小心撞到那个自以为是不晓得是李小龙?成龙?史泰龙?狄龙?放双手耍技术。结果可想而知呵呵,一下来了个倒栽葱。那个猪头男生竟从她身上轧过去。捂嘴偷笑。那个耍宝女生像条死鱼一样趴在地上,她可真是火冒三丈。那个男的见如此状况,一时惊呆了,过一会在清醒过来我怀疑他那么瘦,不晓得他吸毒几年了,不晓得他经得住神经病的必杀技不?还是先闪吧,免得等会血把我的新衣服给弄脏了。在网吧中,哎,霉呀。不晓得是不是我家风水不好。只能看看这些人怎么打CS的。终于找到位子了。GOGOGO趣事一:我去网吧旁边的小孩大概是上3,4年级,我们都是CT玩的仓库。我先死了,我就看着他玩,他拿着个闪光,仍出去,突然我看见了一个很搞笑的动作,他把自己的眼睛给捂上了,当自己把手放下来时,已经躺下了!我说:其实你刚才应该把你的头扭过去就行了(我说的是CS里的人啊)。他说:谢谢哥哥!第二局,他又拿出了个闪光,仍了出去,又一个突然的动作很搞笑,他把自己的身子给扭过去了!当扭回去的时候有躺下了,他很无奈的看着我,我也很无奈的看着他。二:一个西装笔挺的人走进网吧坐在我朋友身边,嚷着要老板弄最好玩的给他玩。老板进了仙剑。他见我朋友和好多人在CS,所以又叫老板进来给他进CS。........(N小时后)那个人问我朋友:“怎么我的枪这么短,你们的这么长啊,给我弄个最长的吧”我朋友什么话也没说,给他买了把狙击。这是最长的...........三:给你们一点猛料:有一次俺在局域网拿awp疯狂宰人,旁边一人,用几尽崇拜的眼光看着我问:嘿,这位哥们,awp甩枪是用甩鼠标还是甩键盘~~~四:MAP名字已经忘记了,反正我不熟。我做T,买好枪,我就想跟着自己的队友跑,可惜大家面面相觑,大概都不认识路。但见一个T大喊:followme,然后拿出一刀,疯狂开路,我心中一喜:遇见高手了!!!然后一帮T跟他出门,象串带鱼似的RUSH,我跟在第三位。带头的T好像真是高手,跑得飞快,我也大叫:gogo go。。。。进入一走廊,前面有一拐角,但见那位仁兄一个大跳,半空中换成AK,papapa三发点射,从跳动的姿势,换枪的动作,AK点射的声音,都深深表明他是一个高手。三枪过后,仁兄一个大拐弯,不见了。跑在我前面的T哗的一个大刹车,后面一帮人停住。但见前面一个电梯大坑,已经没有那个仁兄的踪影。大家跑到大坑前一看,那个仁兄在坑底大跳,我用准星一看,45%的血,狂晕。坑底很深,肯定是跳不出来的,还好另外一个T非常聪明,按了电梯钮,待得电梯徐徐上升得时候,CT后路朝到,T全灭。第二局开始,无数T打字打出:XXXni shi sb!!五:一日,在网吧鏖战dust2,身边一位仁兄突然指着自己打了18发还剩12发子弹的mp5问:~哥们,按哪键上子弹啊?~旁边一位老兄装得特老江湖的答曰:上不了!你把这12发打光了它自己就上了。。。·¥#%·#%#·#……#%#我靠1200字以上 六年级 叙事
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cs发展史如果要追溯起CS的版本的话,恐怕要坐上很久的历史火车才能到达我们的目的地了。自从99年7月CS的beta版本发布以来,CS就一直经历着日新月异的变化,对此,游戏制作人Jess Cliffe的回答似乎让我们有些惊讶:“我们一开始制作游戏的目的仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋友在一起找找乐子。现在想想,那时候的beta版本简直太简单了---两个人物模型,几张地图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情。说实话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们那时甚至认为没人会在意这个游戏。”游戏制作的工作并不顺利,Minh Le和Jess Cliffe的游戏研发小组遇到了很多问题:“当时最主要的问题就是我们找不到优秀的CS地图制作者,不知道会不会有这样的人肯浪费时间给我们制作地图。”Cliffe继续说道,“很幸运的是,我找到了一些有这个能力的家伙(Dave Johnston, Chris Auty等等),他们与我们在一起制作出了一些很壮观的地图。这些地图制作者有许多都是从事有关美术行业的工作。我们知道了有这么多的人有能力帮助我们制作CS,这种感觉太好了。”如何才能让全世界的玩家都来下载和尝试这个游戏,对游戏来说是一个巨大的考验。游戏在第一年发布之后经过了多次的修改和加强,这种升级式的修改比我们想象的要复杂的多。不单单是修改游戏的一些bug,还要去试着加入一些枪支和地图。现在我们玩到的游戏,早已被修改多次成为了一个成熟的版本。在那时的升级中,还有一个历史性的修整,那就是加入了爆破地图。从那开始,CS进入了它历史性的发展时期。在2000年11月CS的1.0版本发布之后,CS才真正的开始流行起来。现在,你也许还能找到一些CS的骨灰级玩家, 但大多数的玩家都是从1.0版本以后才开始接触CS的。游戏最奇特的一面在于,不管游戏是从什么时候开始发布的,这期间又经过了多么复杂的更新和升级,都和玩家没有太大关系,玩家们可以很轻松的上手,在游戏中体验到战斗的乐趣。2002年,CS版本顺利的发展到了1.5,游戏本身已经形成了其特有的模式。这期间的一些改动和升级也都是对于游戏一些棱角的改善。势头凶猛的CS迅速的流行在网络和局域网之中。2003年,Valve公司在众多舆论下发布了steam平台。在steam遭遇到了诸多问题的同时却并没有影响到CS的流行,这让游戏的制作人感到万分的庆幸:“今天的CS已经不再是从前的CS了”Cliffe继续说道,“我们那时的只能利用空闲时间制作游戏的小队伍,如今在Valve中已经变的相当庞大了,我们需要Valve公司的帮助,我们的服务器已经开始在不停的‘抱怨’了。为什么CS会如此的流行?这是一个相当有趣的问题,更有趣的是我们会得到太多不同的答案。Cliffe总结了一些问题并且做出了以下的回答:“如果你研究过一段CS你就会发现,是紧张的状态和刺激的战斗让大家乐此不疲。这是一个讲究即战术的游戏:你的队友依靠你,你也同样离不开你的队友。当场上只有你自己面对已经被埋下的C4和无数敌人的时候,你在无数队友的注视下完成了这个‘不可能’完成的任务,这就是CS的真正精华所在。”在CS还并不是十分完美的时候,一些组织就已经开始注意它了,战队和一个网上的竞技社团也犹如雨后春笋般的出现。这只是一个基础,随后越来越多的高水平玩家产生了对竞技比赛的需求。所以当一直沿用Quake 3做为比赛项目的CPL在2000年12月开始用CS做为比赛项目时,就显得顺其自然了。当时的比赛是E9战队获得了胜利,很可惜他们早已解散了。然而,关于他们的记忆依然存活在一些人心中,这些人当中有一个在4年以后依然活跃在CS的舞台上面。Tommy Ingemarsson (Potti),公认世界第一的SK瑞典分队队员,他就是E9战队的一员。那么现在,让我们听听Potti讲述的,关于2000年那段光辉历史后CS发展的故事:“我想团队配合走到今天已经有了很大的发展,那个时候(2000年CPL)的比赛队员可以在地图上随意跑动和单打,没有太多的配合。”Potti依然相信早期的CS版本对技术的要求更高一些,“因为你可以很轻松的跳和射击,静音行走的速度也非常的快。”从某一方面讲Potti是对的,游戏制作人为了游戏玩家和职业玩家的平衡发展而做的CS升级通常都会引起不小的争论。由于版本的改动而导致行动上的限制,Potti建议玩家多在瞄准上下功夫。在问到Potti是否对新的版本满意的时候,他这样回答:“不,根本不满意,也许在HLTV上面有所进步,但是在游戏中却没有给我更好的感觉。”现在的CS变成什么样子了呢?有许多组织和团体开始争先举办一些局域网比赛。非常职业化的进程吸引了众多媒体的关注。以WCG为例,为了赛事做出了惊人的宣传和展示,有绚丽多彩的舞台,还有赞助商显示着他们最新的技术产品。参赛队伍也大多数是签有合同的职业战队,象是顶级战队SK的队员,更是能够在比赛之外拿到一笔丰厚的工资。数以万计的玩家会在舒适的家里,通过HLTV看到整场比赛的全过程。还有一些玩家会迫不及待的亲临比赛现场,希望可以见到他们心目中的CS偶像,更是希望在比赛之后有机会做一些近距离的接触。虽然Potti会对整个比赛有所指点,但是从一个职业竞技玩家眼中我们是不会看到好的一面的。职业竞技的发展是当今的一种巨大的社会现象,而CS就是职业竞技比赛中的领头羊。2004年5月的头条转会新闻,就是世界强队NoA(Norwegians of America)将SK战队中的挪威级选手element以秘密价格挖走。考虑到element是一位世界重量级的CS玩家,想必SK此次定是大捞了一笔。Jess Cliffe对于电子竞技的发展非常兴奋,特别是竞技比赛是以他创作的游戏为比赛内容。那么Valve对竞技的发展抱以怎样的态度呢?“我们与CPL、WCG的组委会和SK、3D这样的顶级战队关系非常密切。”Cliffe解释道,“电子竞技就象是给CS注入了一剂强力兴奋剂。一些优秀的选手在比赛中脱颖而出,比如3D战队的Ksharp和Moto,这样下去成果将是喜人的。我们也会征求一些职业玩家的意见,比如他们希望游戏是怎样的或者他们不喜欢游戏中的什么设置等等。CS的未来很难预料,这款游戏已经发布多时,但是仍然非常流行。现在CS:S的发布也是很难预料结果,因为没有什么大的比赛采用CS:S做为比赛版本,看样子,CS:S还只是做为CS的附属产物。Andreas Thorstensson(SK|bds),SK的经理人,这样预料:“如果CS:S给比赛队员和队伍之间的感觉很象是CS中的感觉,那么我想CS:S将会是下一个潮流。”看起来我们不得不继续等下来,看看电子竞技是如何去选择的1200字以上 六年级 叙事
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插曲CS反恐:凌晨两点的一虹,午夜的沉醉。网吧昏暗的气息,一屋的狼狈。CS的情节总是很简单,一个枪手的命运:屠杀、屠杀、屠杀!在游戏的世界里,人迷失了很多,只有一个叫宿命的东西,在头顶迂回、迂回。我驮着一把“匪专”在破旧的仓库里,手里的火药味尚未散去。一身的疲惫告知了刚刚停止的激战,我的“匪专”不知多少亡魂在它身后哭泣。人间:那天她打电话给我,说是同学聚会。我很欣然的接受了邀请。冬季的暖日总能给人以一种亲切的感觉,一种久违的温暖。老同学见面激动自是难免,她却在一旁总是笑、笑的暧昧、诡异。我望着她,在一个特定的时间和空间里,如两军对恃、十面埋伏。有个朋友曾说过,当你和一个人对视时若能用眼神击退对方,就会有一种成就感,如阵前杀敌、战功显赫。想到这里我就会转过脸去,我怕、我怕自己被她击退后的一脸狼狈,更怕她那无以名状的成就感。这兴许是一场战争,但从一开始我就注定了失败。然后她又微笑着走过来,轻轻的说道:“喂!你来了。”一句话,欲擒故纵,我卸下了所以防备。反恐:空气中的血腥味久久不能散去,危机四伏,一场激战又在酝酿。我换上一把火力十足的“重阻”等待下一场屠杀。仓库里的灯亮了,游戏中的对手出现了,我加大火力向他攻击,枪声、炮声还有敌人痛苦的呻吟,魔鬼阴冷的手爪在黑夜里张狂,一种欲望得到前所未有的满足,血...血流成河,他们倒下了,那些要杀我的人。在电脑旁我喘着粗气,不可自拔于这场游戏。有时候我很愿意相信游戏中的这个人就是真实的我,是的在现实与虚幻中存有一丝感应。我又杀了人,但游戏还未结束,CS还要继续。人间:同学会开的很成功。舒缓的音乐响起来了,许多人都在舞池中跳起舞来,空气中充满了一中曼妙的诱惑。她一个人坐在那儿,微微笑,舞厅的灯光彩幻更添她的妩媚,虽不是倾国倾城但足以使我心荡漾。请她跳个舞吧!怕她拒绝,拒绝会颠覆一个男孩所有的尊严。可她就坐在那儿,于是我上前......“可以请你跳个舞吗?”“可以,当然。”她随着另一个男孩飘进了舞池,而我还楞在一旁。反恐:我冲出了仓库,抱着我的“重阻”。在CS中城市总是空荡荡的,空的令人心慌。我只有跑,跑在这无止尽的空荡中,一个枪手的直觉告诉我周围危机四伏。在我还未及看清对手是谁十,就中了一枪,耗了我一半的血。我意识到,只有拼命的反击,不然,我只有死。人间:他们继续在舞池中舞着,我呆呆的坐在一旁。上帝总喜欢和世人开这种玩笑,虽是玩笑,足以使我痛彻心扉。爱着一个不爱自己的人,迷恋她的一切,一切无关痛痒的嘲笑。窗外树枝摇曳,轻柔、轻柔,恰似了她的温柔,我站在相隔几个光年的尽头永远、永远触摸不到。这世上是否真的有一种水能让人喝了忘记伤悲,就像一种泪流着不心碎。不知道什么时候爱变成了伤悲,也不知道什么时候沉醉过度成了心碎。我只知道这是一长冗长而又痛苦的战争,耗尽血泪也要打下去。赢了最多是遗忘,输了也只是本来就无休止的痛苦。反恐:终于看见了对手,可我已无法冲出重围。屏幕上清晰的显示着防御为零,血,一滴一滴的耗尽,我无法为自己疗伤,疗也疗不好,沉重的伤。我仍出了最后一颗闪光弹,耳机里传来了一阵巨大的爆炸声,透过烟雾对手冲了过来,冲我扫射,看着血腾起在屏幕上。我终于死了,在CS游戏里。这是一场战斗的结束吧!我想。至少我不必再游走于危机四伏的反恐城市里。人间:我闭上了眼,渐觉舞池的灯光和音乐在飘远。很多时候爱都不是信仰,如果要问执着的原因,恐怕也只是等价也对吗啡的依赖。欺骗自己,麻醉自己......终结:结了帐,我走出网吧!城市浪漫的午夜还未过完,回头看看网吧,连日来的不安和迷醉。看着昨天擦肩而过,而今天就在不远处。后记游戏也好,爱情也好,当我们退去了年少的轻狂,回头看看,这一切的一切都不过是短暂生命中的一段插曲。1200字以上 高一 叙事
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菜鸟的历练(二)菜鸟的惊人之处_1500字清风拂过树梢,红火的太阳慷慨地将阳光洒了一地,清晨的公园总是那么的美好,在现实世界,这时候应该有不少晨练的人吧,不过这里是星界所以显得格外的清静。杨尘舒适的伸了个懒腰“好舒服啊,没想到清晨没有人的公园是那么的美好啊”。“别再哪里感叹了,快点放好书包过来”封世趴在公园的阶梯上冲杨尘喊道。杨尘将书包仍在一边后笔直地站在封世面前“说吧,我该怎么做?我都准备好了”封世见杨尘就那么将书包随手一扔顿时感到一阵无语“咳咳,首先呢跑步,俯卧撑,仰卧起坐等等……喂,你去干嘛?”封世见杨尘人已经离自己有些距离了便急忙喊住他。“跑步啊,你不是叫的么?”“跑你妹啊跑,给我回来,我话都没说完你就跑了,有没有礼貌啊,你老师怎么教你的啊,真的是,我刚才说的那些你现在都不用做。”杨尘听到刚才说的都不用做,觉得自己被耍了,顿时火冒三丈冲封世吼到“纳尼,你这小畜生故意耍我的吧。”“谁叫我话都没说完你就跑了啊,真是活该,哼。”封世毫不留情并不屑地回了杨尘。“你……”杨尘顿时感到哑口无言,谁叫自己没有它那么强悍呢,无奈自己憋着吧。“算了,懒得跟你计较,那你倒是说说我该做些什么吧”杨尘面显委屈的说到。“额,之前我不是将你前辈的那些历史存入了你的海马区吗,那现在对于星界以及有关的,都不用我多说了吧?““嗯”“那好,现在让我看看你的星魂吧”封世说完后又变回了它原有的大小。随后眼睛一亮,一道闪电从封世头上直直地射向空中并向四周分散开来,最后形成了一个半球体状的结界将杨尘和封世罩在里面“这是为了以防有人趁虚而入所设的结界,因为等一下我进入你脑海深处时会放出魂雾,它会引来星兽或一些不怀好意的星辰,但在结界里可以不用担心,结界会将魂雾封起来,准备好了吗?”封世严肃的说到。“嗯”杨尘闭上眼点了点头。封世闭上眼将意识集中在脑海处,它身上的闪电一道一道缓缓地射向杨尘的头部与杨尘的脑神经相连起来。封世的意识顺着闪电进入到了杨尘的脑海内。广阔的空间内一颗类似于原子的粒子正在这空间的中心位置高速自转着,这便是杨尘的星魂。封世慢慢地靠近那颗粒子,直到能清楚地观察到它。当它清晰地出现在封世面前时,封世惊呆了,他盯着杨尘的星魂看了一会便迅速回到了自己的脑海内,他与杨尘脑海连接的闪电也随之消失了。杨尘睁开眼看着满脸惊讶的封世说“怎么了吗?有什么异常吗?”“异常倒是没有,不过……”“不过什么啊,你倒是快点说啊,难道我会get over吗?不要啊,我还年轻啊,我不想那么早就挂了啊”。杨尘不安的大叫到,封世急忙用它的双爪搭下耳朵,其样子真心很可爱。待杨尘停下来后封世说到“看来你的老师真心没教过你什么叫礼貌啊,你说你能不能听我把话说完啊”封世表示不满。而杨尘立刻三百六十度变了脸,此刻笑着对封世说“啊,sorry啊,那你继续,继续,我不打扰你了”“你知道你的星魂很变态么,我活了那么久还从来见到过你这样的星魂。”“真的吗?有那么牛么?”“一般星辰的星魂是单色星魂,而你的却是五色星魂,你知道这意味着什么吗?”“意味着什么啊?”“这意味着你很有可能自己创造出另一个世界,一种单色星魂代表着一种属性,而你是五色星魂,这代表着五种不同的属性,这就意味着你能创造出一个新的世界,懂吗?”封世激动地对杨尘说到。“你不是在开玩笑吧,创造出新的世界!这在穿越小说里都没有出现。我没可能强悍到那程度吧?”杨尘将信将疑的说到。“我没有在开玩笑,但是现在的你的确不可能强悍到哪程度,我只是说你的星魂具备了创造新世界的条件,所以能不能创造新世界还得看你自己啊”“额,你这是在泼我冷水么?”“今后我会竭尽我所有的能力帮助你,哪怕飞灰烟灭。”封世坚定的说到。“嗯”高一:镜沉作文网专稿 未经允许不得转载1200字以上 高一
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鸟与冷暖在视线的尽头,有一片茂密的大森林。现在是早春,森林里又开始了一年的轮回。高大挺拔的树木抽出了新叶,嫩绿中带些点鹅黄,甚是惹人;小草们也纷纷探出脑袋,嫩嫩的,绿绿的,树根旁,挤了些五颜六色的小野花,好像害羞似的躲在一旁。天空也似睡醒了般,清爽明朗了许多,阳光从树叶缝里挤进来,照在花花草草身上,这些小家伙伸了伸懒腰,顿时精神了许多,林里的“公民”也悄悄,趁人不注意,溜了出来透透气,走家串户,相互问好,森林了热闹起来了,经过严冬的洗礼,万物透着股冲劲,就连阳光也从骨子里溢出勃勃的绿意。春色,撩人。一年前,有户鸟分家了,爸爸妈妈老了,照顾不了两姐妹了,于是姐姐决定留在森林里,而妹妹决定去人间看看,并约定一年后回到老家相聚。如今已满一年,两只鸟都拼命往回赶。“姐姐——”“妹妹——”两姐妹远远便认出了对方,可是,怎么“妹妹,你,你怎么这么瘦弱?”“姐姐,别说了,我原以为人间富贵,我也可以享享福呢,都怪我贪吃,竟给人家抓了起来,锁在了笼子里,呜——呜——”妹妹抱着姐姐痛哭起来。“那你一定不好受吧,没有自由,吃不好,睡不好,难怪去年到今年一点儿也没长。”“姐姐我以后再也不去人间了,整日待在笼子里,虽然不愁吃,不愁穿,但是一点意思也没有,没有人玩,还要被当作玩具出售…”“诶,真苦了你了。”其实,人类奸诈的很呢。要是有人要来买我们,卖主就说一个很高的价钱,当别人还价时,卖主就说,也就你啊,你上别人那问问,谁的价比我低,我要不是看你真心喜欢,一脸善容,才不会这么低卖给你呢,别人来买,都比这贵呢。就这样,那个卖主昧着良心,花言巧语骗了不少人,每个人来,他都这么说,一字不差,那些买的人还真信,就听别人夸了几句,便飘飘欲仙了。我忍不住大叫了一声‘他骗你的’,这才回过神来,他们听不懂我的话。逢着老人,他就说低些,逢着年轻人,特别是带着孩子的,价格高得离谱,还把一些莫须有的好处加在他们看中的鸟身上。我心有余,力却不足。还有一次,我被人买走了。路上,我看见一个的商场门口坐着个乞讨的老人,那个老人将近80岁,头发花白,脸皮耷拉在脸上,一条条皱纹纵横,肤色黝黑,瘦得皮包骨头,全身打满补丁,竹枝似的手指端着装有少得可怜的几角钱的破碗,好像还在颤抖,好可怜啊,他的眼神里写满了沧桑,悲悯与失望交错,像把利刃刺向我心,我真有种冲动,想冲过去帮助他,可我只是可怜的小鸟,自身都难保。商店的生意看似很好,人们进进出出,男的虎背熊腰,西装笔挺;女的,花枝招展,时髦得很,小孩打扮得个个是公主王子,小青年更是穿的花里花哨,戴着MP3,这么多人从老人身旁经过,来来往往,却没有一人停下贵足,施舍老人一顿填腹钱,对于他们来说,这点钱就像空气里的灰尘,多一点少一点都不被放在眼里,他们在外大吃大喝,浪费的足够几个无依无靠的人撑一辈子了。老人毫无尊严地把碗伸向过往的人,但所有人都视而不见,看都不看一眼,冷冰冰的目光直视前方,完全当他不存在,如果是怕被骗的话,他一个老人家又能做出什么事呢。听说人类一直倡导和平友爱,人人的嘴像抹了蜜似的,个个都会说,事情摆在眼前时,又有谁想到过呢,天命难测,人人都有可能落魄,到那时,怎么办?怨天?怨地?有个叫巴金的人说过,任何人拥有的都比自己需要的多得多,至少有足够的爱,为何不分享点给他人呢?我的心在颤抖,他们人类太可怕太无情了。目光久久不能离开,直到他变成一个点。我孤独,我郁闷,我悲愤,我无奈。后来,我来到买我的人家里,更觉寂寞,看着窗外的鸟追逐嬉闹,我羡慕,伤心,我想起了以前一家人在一起的天伦之乐,空气里只能听到我自己的呼吸和心跳,就连每一粒灰尘都长得一模一样;好几次在梦中我又回到了森林,可梦醒,却还是被囚禁在笼子里,一个人的夜晚异常冷清,空气里冷冰冰地飘荡着死一般的寂寞,绝望淹没了我,欲哭,无泪。终于有一天,小主人趁着他父母不在,偷偷把我放走了,我这才逃脱,顿时觉得身子轻了许多,天空好像更蓝了,树木更绿了,空气好像更清新,恍若获得重生。我真感激那个小主人,她是个好人。“妹妹,原来你的经历这么坎坷,不过从此再不会了。”“啊——,做鸟真好!我终于离开那个冷冰冰灰蒙蒙的世界了,我重见光明了——了——”森林上空回荡着他们快乐的叫声,响彻,云霄。江苏常州溧阳市溧阳市燕山中学初二:史梦琦1200字以上 初二 叙事